SpecularMaterial.Brush Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví štětec 2D tak, aby se použil na specularly litý 3D model.
public:
property System::Windows::Media::Brush ^ Brush { System::Windows::Media::Brush ^ get(); void set(System::Windows::Media::Brush ^ value); };
public System.Windows.Media.Brush Brush { get; set; }
member this.Brush : System.Windows.Media.Brush with get, set
Public Property Brush As Brush
Hodnota vlastnosti
Kartáč, který se má použít.
Příklady
Následující příklad vytvoří instanci SpecularMaterial a nastaví její vlastnosti štětce.
<MaterialGroup x:Key="LeavesMaterial1">
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush Stretch="UniformToFill" ImageSource="sample_images\leaves_closeup.png" TileMode="None" ViewportUnits="Absolute" Viewport="0 0 1 1" AlignmentX="Left" AlignmentY="Top" Opacity="1.000000" />
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
<SpecularMaterial SpecularPower="85.3333">
<SpecularMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="#FFFFFF" Opacity="1.000000"/>
</SpecularMaterial.Brush>
</SpecularMaterial>
</MaterialGroup>
Poznámky
Pokud nejsou pro určitý objekt MeshGeometry3Dzadány žádné souřadnice textury, nemusí se jeho materiál vykreslit očekávaným způsobem. Jedinou výjimkou je, když tato vlastnost určuje SolidColorBrush; v tomto případě bude materiál vykreslen pomocí výchozí sady souřadnic textury.
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | BrushProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |