Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith (System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
Parametry
- rect
- Rect3D
Obdélník, který chcete vyhodnotit.
Návraty
true
pokud se zadaný Rect3D protíná s tímto Rect3D; false
v opačném případě.
Poznámky
Pokud je jeden okraj každého z nich Rect3D shodný, považuje se za průsečík.
Rect3D se obvykle používá k reprezentaci hranic nebo MeshGeometry3D Model3D.