ProjectionCamera.Position Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá nebo nastaví pozici kamery ve světových souřadnicích.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Point3D Position { System::Windows::Media::Media3D::Point3D get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Point3D value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D Position { get; set; }
member this.Position : System.Windows.Media.Media3D.Point3D with get, set
Public Property Position As Point3D
Hodnota vlastnosti
Point3D určuje pozici kamery.
Příklady
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera FarPlaneDistance="20" LookDirection="5,-2,-3" UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="-5,2,3" FieldOfView="45" />
</Viewport3D.Camera>
Poznámky
Všimněte si, že tato vlastnost vrátí umístění kamery, nikoli LookDirection umístění, na kterém je projekce kamery na střed.
Informace o vlastnosti závislosti
Pole identifikátoru | PositionProperty |
Vlastnosti metadat nastavené na true |
Žádné |