SplineQuaternionKeyFrame.InterpolateValueCore(Quaternion, Double) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Interpoluje mezi předchozí hodnotou klíčového snímku a hodnotou aktuálního snímku klíče pomocí zadaného přírůstku průběhu.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Quaternion InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Quaternion InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Quaternion baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Quaternion * double -> System.Windows.Media.Media3D.Quaternion
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Quaternion, keyFrameProgress As Double) As Quaternion
Parametry
- baseValue
- Quaternion
Hodnota, ze které chcete animovat.
- keyFrameProgress
- Double
Hodnota od 0,0 do 1,0, která určuje procento času uplynulého pro tento klíčový rámec.
Návraty
Výstupní hodnota tohoto klíčového rámce s danou zadanou základní hodnotou a průběhem.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.