Point3DKeyFrame.InterpolateValue(Point3D, Double) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí interpolovanou hodnotu určitého rámce klíče při zadaném přírůstku.
public:
System::Windows::Media::Media3D::Point3D InterpolateValue(System::Windows::Media::Media3D::Point3D baseValue, double keyFrameProgress);
public System.Windows.Media.Media3D.Point3D InterpolateValue (System.Windows.Media.Media3D.Point3D baseValue, double keyFrameProgress);
member this.InterpolateValue : System.Windows.Media.Media3D.Point3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Point3D
Public Function InterpolateValue (baseValue As Point3D, keyFrameProgress As Double) As Point3D
Parametry
- baseValue
- Point3D
Hodnota, ze které se má animovat.
- keyFrameProgress
- Double
Hodnota mezi 0,0 a 1,0 včetně, která určuje procento času, které uplynulo pro tento snímek klíče.
Návraty
Výstupní hodnota tohoto rámce klíče vzhledem k zadané základní hodnotě a průběhu.
Výjimky
Vyskytuje se, pokud keyFrameProgress
není mezi 0,0 a 1.0 včetně.
Poznámky
Základní hodnota je obvykle počáteční hodnota vlastnosti, která je animovaný nebo Value předchozí snímek klíče.
Většina implementací vrátí hodnotu baseValue
, kdy keyFrameProgress
je hodnota 0,0.