LinearVector3DKeyFrame.InterpolateValueCore(Vector3D, Double) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Interpoluje lineárním způsobem mezi předchozí hodnotou klíčového snímku a hodnotou aktuálního klíčového snímku pomocí zadaného přírůstku průběhu.
protected:
override System::Windows::Media::Media3D::Vector3D InterpolateValueCore(System::Windows::Media::Media3D::Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
protected override System.Windows.Media.Media3D.Vector3D InterpolateValueCore (System.Windows.Media.Media3D.Vector3D baseValue, double keyFrameProgress);
override this.InterpolateValueCore : System.Windows.Media.Media3D.Vector3D * double -> System.Windows.Media.Media3D.Vector3D
Protected Overrides Function InterpolateValueCore (baseValue As Vector3D, keyFrameProgress As Double) As Vector3D
Parametry
- baseValue
- Vector3D
Hodnota, ze které chcete animovat.
- keyFrameProgress
- Double
Hodnota mezi 0,0 a 1,0 (včetně), která určuje procento času uplynulého pro tento klíčový snímek.
Návraty
Výstupní hodnota tohoto klíčového rámce vzhledem k zadané základní hodnotě a průběhu.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.