CharAnimationUsingKeyFrames.GetCurrentValueCore Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vypočítá hodnotu, která představuje aktuální hodnotu vlastnosti, která je animované, jak určuje tato instance .CharAnimationUsingKeyFrames
protected:
override char GetCurrentValueCore(char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ animationClock);
protected override sealed char GetCurrentValueCore (char defaultOriginValue, char defaultDestinationValue, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock animationClock);
override this.GetCurrentValueCore : char * char * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> char
Protected Overrides NotOverridable Function GetCurrentValueCore (defaultOriginValue As Char, defaultDestinationValue As Char, animationClock As AnimationClock) As Char
Parametry
- defaultOriginValue
- Char
Navrhovaná počáteční hodnota použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou počáteční hodnotu.
- defaultDestinationValue
- Char
Navrhovaná cílová hodnota použitá v případě, že animace nemá vlastní explicitně nastavenou koncovou hodnotu.
- animationClock
- AnimationClock
Ten AnimationClock generuje CurrentTime animaci hostitele nebo CurrentProgress ji používá.
Návraty
Počítaná hodnota vlastnosti, jak určuje aktuální instance.
Poznámky
defaultOriginValue
Pokud je první v řetězci složení, bude tato hodnota hodnotou snímku (pokud je k dispozici) nebo základní hodnotou vlastnosti. Jinak tato hodnota bude hodnotou vrácenou předchozí animací v řetězci s AnimationClock hodnotou, která není Stopped.
Jedná se defaultDestinationValue
o základní hodnotu, pokud je animace v první vrstvě složení animací ve vlastnosti. Jinak je hodnota výstupní hodnotou z předchozí vrstvy složení animací vlastnosti.