TableLayoutCellPaintEventArgs.CellBounds Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Získá velikost a umístění buňky.
public:
property System::Drawing::Rectangle CellBounds { System::Drawing::Rectangle get(); };
public System.Drawing.Rectangle CellBounds { get; }
member this.CellBounds : System.Drawing.Rectangle
Public ReadOnly Property CellBounds As Rectangle
Hodnota vlastnosti
Představuje Rectangle velikost a umístění buňky.
Příklady
Následující příklad ukazuje, jak TableLayoutCellPaintEventArgs přizpůsobit vzhled TableLayoutPanel ovládacího prvku. Tento příklad kódu je součástí většího příkladu TableLayoutPanel pro ovládací prvek.
public class DemoTableLayoutPanel : TableLayoutPanel
{
protected override void OnCellPaint(TableLayoutCellPaintEventArgs e)
{
base.OnCellPaint(e);
Control c = this.GetControlFromPosition(e.Column, e.Row);
if ( c != null )
{
Graphics g = e.Graphics;
g.DrawRectangle(
Pens.Red,
e.CellBounds.Location.X+1,
e.CellBounds.Location.Y + 1,
e.CellBounds.Width - 2, e.CellBounds.Height - 2);
g.FillRectangle(
Brushes.Blue,
e.CellBounds.Location.X + 1,
e.CellBounds.Location.Y + 1,
e.CellBounds.Width - 2,
e.CellBounds.Height - 2);
};
}
}
Public Class DemoTableLayoutPanel
Inherits TableLayoutPanel
Protected Overrides Sub OnCellPaint( _
ByVal e As System.Windows.Forms.TableLayoutCellPaintEventArgs)
MyBase.OnCellPaint(e)
Dim c As Control = Me.GetControlFromPosition(e.Column, e.Row)
If c IsNot Nothing Then
Dim g As Graphics = e.Graphics
g.DrawRectangle( _
Pens.Red, _
e.CellBounds.Location.X + 1, _
e.CellBounds.Location.Y + 1, _
e.CellBounds.Width - 2, _
e.CellBounds.Height - 2)
g.FillRectangle( _
Brushes.Blue, _
e.CellBounds.Location.X + 1, _
e.CellBounds.Location.Y + 1, _
e.CellBounds.Width - 2, _
e.CellBounds.Height - 2)
End If
End Sub
End Class
Platí pro
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.