SpeechSynthesizer.State Vlastnost
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Načte aktuální stav mluveného SpeechSynthesizer objektu.
public:
property System::Speech::Synthesis::SynthesizerState State { System::Speech::Synthesis::SynthesizerState get(); };
public System.Speech.Synthesis.SynthesizerState State { get; }
member this.State : System.Speech.Synthesis.SynthesizerState
Public ReadOnly Property State As SynthesizerState
Hodnota vlastnosti
Vrátí aktuální stav Speak SpeechSynthesizer objektu.
Příklady
Následující příklad ilustruje stav SpeechSynthesizer před, během a po mluvení výzvy.
using System;
using System.Threading;
using System.Speech.Synthesis;
namespace SampleSynthesis
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// Initialize a new instance of the SpeechSynthesizer.
SpeechSynthesizer synth = new SpeechSynthesizer() ;
// Configure the audio output.
synth.SetOutputToDefaultAudioDevice();
// Subscribe to the SpeakProgress event.
synth.SpeakProgress += new EventHandler<SpeakProgressEventArgs>(synth_SpeakProgress);
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console.
Console.WriteLine("Current Synthesizer state: " + synth.State + "\n");
// Speak a string asynchronously.
synth.SpeakAsync("What is your favorite color?");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console while it is speaking.
Thread.Sleep(1000);
Console.WriteLine("\n - Current Synthesizer state: " + synth.State + " - \n");
// Write the state of the SpeechSynthesizer to the console after it is done speaking.
Thread.Sleep(2000);
Console.WriteLine("\nCurrent Synthesizer state: " + synth.State);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Press any key to exit...");
Console.ReadKey();
}
static void synth_SpeakProgress(object sender, SpeakProgressEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Text);
}
}
}
Poznámky
Chcete-li získat nový stav SpeechSynthesizer po jeho změně, použijte State vlastnost StateChangedEventArgs třídy.