ClientSponsor.Renewal(ILease) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Požádá sponzorujícího klienta o prodloužení zapůjčení zadaného objektu.
public:
virtual TimeSpan Renewal(System::Runtime::Remoting::Lifetime::ILease ^ lease);
public TimeSpan Renewal (System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease lease);
[System.Security.SecurityCritical]
public TimeSpan Renewal (System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease lease);
abstract member Renewal : System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease -> TimeSpan
override this.Renewal : System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease -> TimeSpan
[<System.Security.SecurityCritical>]
abstract member Renewal : System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease -> TimeSpan
override this.Renewal : System.Runtime.Remoting.Lifetime.ILease -> TimeSpan
Public Function Renewal (lease As ILease) As TimeSpan
Parametry
- lease
- ILease
Životní zapůjčení objektu, které vyžaduje prodloužení zapůjčení.
Návraty
Další doba zapůjčení pro zadaný objekt.
Implementuje
- Atributy
Příklady
int main()
{
// Register a channel.
TcpChannel^ myChannel = gcnew TcpChannel;
ChannelServices::RegisterChannel( myChannel );
RemotingConfiguration::RegisterActivatedClientType(
RemotingSamples::HelloService::typeid, "tcp://localhost:8085/" );
// Get the remote Object*.
RemotingSamples::HelloService ^ myService = gcnew RemotingSamples::HelloService;
// Get a sponsor for renewal of time.
ClientSponsor^ mySponsor = gcnew ClientSponsor;
// Register the service with sponsor.
mySponsor->Register( myService );
// Set renewaltime.
mySponsor->RenewalTime = TimeSpan::FromMinutes( 2 );
// Renew the lease.
ILease^ myLease = dynamic_cast<ILease^>(mySponsor->InitializeLifetimeService());
TimeSpan myTime = mySponsor->Renewal( myLease );
Console::WriteLine( "Renewed time in minutes is {0}", myTime.Minutes );
// Call the remote method.
Console::WriteLine( myService->HelloMethod( "World" ) );
// Unregister the channel.
mySponsor->Unregister( myService );
mySponsor->Close();
}
class HelloClient
{
static void Main()
{
// Register a channel.
TcpChannel myChannel = new TcpChannel ();
ChannelServices.RegisterChannel(myChannel);
RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType(
typeof(HelloService),"tcp://localhost:8085/");
// Get the remote object.
HelloService myService = new HelloService();
// Get a sponsor for renewal of time.
ClientSponsor mySponsor = new ClientSponsor();
// Register the service with sponsor.
mySponsor.Register(myService);
// Set renewaltime.
mySponsor.RenewalTime = TimeSpan.FromMinutes(2);
// Renew the lease.
ILease myLease = (ILease)mySponsor.InitializeLifetimeService();
TimeSpan myTime = mySponsor.Renewal(myLease);
Console.WriteLine("Renewed time in minutes is " + myTime.Minutes.ToString());
// Call the remote method.
Console.WriteLine(myService.HelloMethod("World"));
// Unregister the channel.
mySponsor.Unregister(myService);
mySponsor.Close();
}
}
Class HelloClient
Shared Sub Main()
' Register a channel.
Dim myChannel As New TcpChannel()
ChannelServices.RegisterChannel(myChannel)
RemotingConfiguration.RegisterActivatedClientType( _
GetType(HelloService), "tcp://localhost:8085")
' Get the remote object.
Dim myService As New HelloService()
' Get a sponsor for renewal of time.
Dim mySponsor As New ClientSponsor()
' Register the service with sponsor.
mySponsor.Register(myService)
' Set renewaltime.
mySponsor.RenewalTime = TimeSpan.FromMinutes(2)
' Renew the lease.
Dim myLease As ILease = CType(mySponsor.InitializeLifetimeService(), ILease)
Dim myTime As TimeSpan = mySponsor.Renewal(myLease)
Console.WriteLine("Renewed time in minutes is " & myTime.Minutes)
' Call the remote method.
Console.WriteLine(myService.HelloMethod("World"))
' Unregister the channel.
mySponsor.Unregister(myService)
mySponsor.Close()
End Sub
End Class
Poznámky
Metoda Renewal je volána distribuovaným uvolňováním paměti k obnovení zapůjčení pro zadaný objekt.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.