ChannelServices.GetUrlsForObject(MarshalByRefObject) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vrátí pole všech adres URL, které lze použít k dosažení zadaného objektu.
public:
static cli::array <System::String ^> ^ GetUrlsForObject(MarshalByRefObject ^ obj);
public static string[] GetUrlsForObject (MarshalByRefObject obj);
[System.Security.SecurityCritical]
public static string[] GetUrlsForObject (MarshalByRefObject obj);
static member GetUrlsForObject : MarshalByRefObject -> string[]
[<System.Security.SecurityCritical>]
static member GetUrlsForObject : MarshalByRefObject -> string[]
Public Shared Function GetUrlsForObject (obj As MarshalByRefObject) As String()
Parametry
Objekt, pro který se má načíst pole adres URL.
Návraty
String[]
Pole řetězců obsahující adresy URL, které lze použít ke vzdálené identifikaci objektu, nebo null
pokud nebyly nalezeny žádné.
- Atributy
Výjimky
Okamžitý volající nemá oprávnění k infrastruktuře.
Příklady
array<String^>^myURLArray = ChannelServices::GetUrlsForObject( myHelloServer );
Console::WriteLine( "Number of URLs for the specified Object: {0}", myURLArray->Length );
for ( int iIndex = 0; iIndex < myURLArray->Length; iIndex++ )
Console::WriteLine( "URL: {0}", myURLArray[ iIndex ] );
string[] myURLArray = ChannelServices.GetUrlsForObject(myHelloServer);
Console.WriteLine("Number of URLs for the specified Object: "
+myURLArray.Length);
for (int iIndex=0; iIndex<myURLArray.Length; iIndex++)
Console.WriteLine("URL: "+myURLArray[iIndex]);
Dim myURLArray As String() = ChannelServices.GetUrlsForObject(myHelloServer)
Console.WriteLine("Number of URLs for the specified Object: " + _
myURLArray.Length.ToString())
Dim iIndex As Integer
For iIndex = 0 To myURLArray.Length - 1
Console.WriteLine("URL: " + myURLArray(iIndex))
Next iIndex
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.