NegotiateStream.EndRead(IAsyncResult) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Ukončí asynchronní operaci čtení, která byla spuštěna voláním BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
public:
override int EndRead(IAsyncResult ^ asyncResult);
public override int EndRead (IAsyncResult asyncResult);
override this.EndRead : IAsyncResult -> int
Public Overrides Function EndRead (asyncResult As IAsyncResult) As Integer
Parametry
- asyncResult
- IAsyncResult
Instance IAsyncResult vrácená voláním BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Návraty
Hodnota Int32 , která určuje počet bajtů načtených z podkladového datového proudu.
Výjimky
asyncResult
je null
.
AsyncResult nebyl vytvořen voláním BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Neexistuje žádná čekající operace čtení, která by se dokončila.
-nebo-
K ověření nedošlo.
Operace čtení se nezdařila.
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje ukončení asynchronní operace čtení. Příklad, který ukazuje spuštění operace, najdete v tématu BeginRead.
static void EndReadCallback( IAsyncResult^ ar )
{
// Get the saved data.
ClientState^ cState = dynamic_cast<ClientState^>(ar->AsyncState);
TcpClient^ clientRequest = cState->Client;
NegotiateStream^ authStream = dynamic_cast<NegotiateStream^>(cState->AuthStream);
// Get the buffer that stores the message sent by the client.
int bytes = -1;
// Read the client message.
try
{
bytes = authStream->EndRead( ar );
cState->Message->Append( Encoding::UTF8->GetChars( cState->Buffer, 0, bytes ) );
if ( bytes != 0 )
{
authStream->BeginRead( cState->Buffer, 0, cState->Buffer->Length, gcnew AsyncCallback( EndReadCallback ), cState );
return;
}
}
catch ( Exception^ e )
{
// A real application should do something
// useful here, such as logging the failure.
Console::WriteLine( L"Client message exception:" );
Console::WriteLine( e );
cState->Waiter->Set();
return;
}
IIdentity^ id = authStream->RemoteIdentity;
Console::WriteLine( L"{0} says {1}", id->Name, cState->Message );
cState->Waiter->Set();
}
private static void EndReadCallback(ClientState cState, int bytes)
{
NegotiateStream authStream = (NegotiateStream)cState.AuthenticatedStream;
// Read the client message.
try
{
cState.Message.Append(Encoding.UTF8.GetChars(cState.Buffer, 0, bytes));
if (bytes != 0)
{
Task<int> readTask = authStream.ReadAsync(cState.Buffer, 0, cState.Buffer.Length);
readTask
.ContinueWith(task => { EndReadCallback(cState, task.Result); })
.Wait();
return;
}
}
catch (Exception e)
{
// A real application should do something
// useful here, such as logging the failure.
Console.WriteLine("Client message exception:");
Console.WriteLine(e);
return;
}
IIdentity id = authStream.RemoteIdentity;
Console.WriteLine("{0} says {1}", id.Name, cState.Message.ToString());
}
Poznámky
Pokud se operace nedokončila, tato metoda ji blokuje, dokud se nedokončila.
Pokud chcete tuto operaci provést synchronně, použijte metodu Read .
Tuto metodu nelze volat, dokud se úspěšně neověříte. Pokud chcete provést ověření, zavolejte jednu z AuthenticateAsClientmetod , AuthenticateAsClientAsyncBeginAuthenticateAsClient, AuthenticateAsServer, AuthenticateAsServerAsync, nebo BeginAuthenticateAsServer .