BrotliStream.BeginRead(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Spustí asynchronní operaci čtení. (Zvažte místo toho použití ReadAsync(Byte[], Int32, Int32) metody.)
public:
override IAsyncResult ^ BeginRead(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, AsyncCallback ^ asyncCallback, System::Object ^ asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback? asyncCallback, object? asyncState);
public override IAsyncResult BeginRead (byte[] buffer, int offset, int count, AsyncCallback asyncCallback, object asyncState);
override this.BeginRead : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginRead (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, asyncCallback As AsyncCallback, asyncState As Object) As IAsyncResult
Parametry
- buffer
- Byte[]
Vyrovnávací paměť, ze které se budou číst data.
- offset
- Int32
Posun bajtů, při buffer
kterém chcete začít číst data ze streamu.
- count
- Int32
Maximální počet bajtů, které se mají číst.
- asyncCallback
- AsyncCallback
Volitelné asynchronní zpětné volání, které se má volat po dokončení operace čtení.
- asyncState
- Object
Objekt zadaný uživatelem, který odlišuje tento konkrétní asynchronní požadavek na čtení od jiných požadavků.
Návraty
Objekt, který představuje asynchronní operaci čtení, která může být stále čeká na vyřízení.
Výjimky
Metoda se pokusila číst asynchronně za koncem datového proudu nebo došlo k chybě disku.
Nejméně jeden argument je neplatný.
Metody byly volány po zavření datového proudu.
Aktuální BrotliStream implementace nepodporuje operaci čtení.
Toto volání nelze dokončit.