MemberCodeDomSerializer.ShouldSerialize Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje, zda má být daný člen serializován.
public:
abstract bool ShouldSerialize(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::Object ^ value, System::ComponentModel::MemberDescriptor ^ descriptor);
public abstract bool ShouldSerialize (System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, object value, System.ComponentModel.MemberDescriptor descriptor);
abstract member ShouldSerialize : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * obj * System.ComponentModel.MemberDescriptor -> bool
Public MustOverride Function ShouldSerialize (manager As IDesignerSerializationManager, value As Object, descriptor As MemberDescriptor) As Boolean
Parametry
- manager
- IDesignerSerializationManager
Správce serializace použít pro serializaci.
- value
- Object
Objekt, ke kterému je člen vázán.
- descriptor
- MemberDescriptor
Popisovač členu serializovat.
Návraty
true
, pokud by měl být člen popsaný pomocí descriptor
serializován, jinak . false
Poznámky
Tato metoda vrátí true
, pokud daný popisovač členu by měl být serializován, nebo false
pokud není nutné serializovat člen.
Platí pro
Viz také
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.