IDesignerSerializationManager.SetName(Object, String) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Nastaví název zadaného existujícího objektu.
public:
void SetName(System::Object ^ instance, System::String ^ name);
public void SetName (object instance, string name);
abstract member SetName : obj * string -> unit
Public Sub SetName (instance As Object, name As String)
Parametry
- instance
- Object
Instance objektu, který chcete pojmenovat.
- name
- String
Název instance.
Poznámky
Tato metoda je užitečná, když je nutné vytvořit a potom pojmenovat instanci objektu bez použití CreateInstance. Při pokusu o přejmenování existujícího objektu nebo při pokusu o pojmenování nového objektu, který je již převzat, vyvolá se výjimka.
Platí pro
Spolupracujte s námi na GitHubu
Zdroj tohoto obsahu najdete na GitHubu, kde můžete také vytvářet a kontrolovat problémy a žádosti o přijetí změn. Další informace najdete v našem průvodci pro přispěvatele.