FlowDecision Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Specializované FlowNode , které poskytuje možnost modelování podmíněného uzlu se dvěma výsledky.
public ref class FlowDecision sealed : System::Activities::Statements::FlowNode
public sealed class FlowDecision : System.Activities.Statements.FlowNode
type FlowDecision = class
inherit FlowNode
Public NotInheritable Class FlowDecision
Inherits FlowNode
- Dědičnost
Příklady
Následující ukázka kódu ukazuje vytvoření FlowDecision uzlu. Tento příklad je z ukázky Zpracování chyb v aktivitě vývojového diagramu pomocí příkazu TryCatch .
FlowDecision flowDecision = new FlowDecision
{
Condition = ExpressionServices.Convert<bool>((ctx) => discount.Get(ctx) > 0),
True = discountApplied,
False = discountNotApplied
};
Poznámky
FlowDecision používá podmínku a definuje akce, které se mají provést, pokud je true
podmínka nebo false
.
Konstruktory
FlowDecision() |
Vytvoří novou instanci třídy FlowDecision. |
FlowDecision(Activity<Boolean>) |
Vytvoří novou instanci FlowDecision třídy se zadanou podmínkou. |
FlowDecision(Expression<Func<ActivityContext,Boolean>>) |
Vytvoří novou instanci FlowDecision třídy se zadanou podmínkou. |
Vlastnosti
Condition |
Určuje podmínku, která FlowDecision testuje. |
DisplayName |
Název tohoto rozhodnutí toku, který se má zobrazit v návrháři aktivity. |
False |
Získá nebo nastaví , FlowNode která se provede, když se podmínka vyhodnotí jako |
True |
Získá nebo nastaví , FlowNode která se provede, když se podmínka vyhodnotí jako |
Metody
Equals(Object) |
Určí, zda se zadaný objekt rovná aktuálnímu objektu. (Zděděno od Object) |
GetHashCode() |
Slouží jako výchozí hashovací funkce. (Zděděno od Object) |
GetType() |
Type Získá z aktuální instance. (Zděděno od Object) |
MemberwiseClone() |
Vytvoří mělkou kopii aktuálního Objectsouboru . (Zděděno od Object) |
ToString() |
Vrátí řetězec, který představuje aktuální objekt. (Zděděno od Object) |