IStackLayout Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně.
public interface class IStackLayout : Microsoft::Maui::ILayout, System::Collections::Generic::ICollection<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IEnumerable<Microsoft::Maui::IView ^>, System::Collections::Generic::IList<Microsoft::Maui::IView ^>
public interface IStackLayout : Microsoft.Maui.ILayout, System.Collections.Generic.ICollection<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Maui.IView>, System.Collections.Generic.IList<Microsoft.Maui.IView>
type IStackLayout = interface
interface ILayout
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IContainer
interface IList<IView>
interface ICollection<IView>
interface seq<IView>
interface IEnumerable
interface ISafeAreaView
interface IPadding
interface ICrossPlatformLayout
Public Interface IStackLayout
Implements ICollection(Of IView), IEnumerable(Of IView), ILayout, IList(Of IView)
- Odvozené
- Implementuje
Vlastnosti
AnchorX |
Získá komponentu X středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. (Zděděno od ITransform) |
AnchorY |
Získá Y součásti středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím prvku. (Zděděno od ITransform) |
AutomationId |
ID používané nástroji pro automatizaci k interakci s tímto zobrazením (Zděděno od IView) |
Background |
Získá malování, které vyplní pozadí Zobrazení. (Zděděno od IView) |
Clip |
Získá Cesta slouží k definování osnovy obsahu Zobrazení. (Zděděno od IView) |
ClipsToBounds |
Určuje, jestli ILayout vystřihuje svůj obsah ke svým hranicím. (Zděděno od ILayout) |
DesiredSize |
Získá aktuální požadovanou velikost tohoto zobrazení. (Zděděno od IView) |
FlowDirection |
Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem (Zděděno od IView) |
Frame |
Získá hranice Zobrazení v rámci jeho kontejneru. (Zděděno od IView) |
Handler |
Získá nebo nastaví view obslužnou rutinu zobrazení. (Zděděno od IView) |
Height |
Získá zadanou výšku IView. (Zděděno od IView) |
HorizontalLayoutAlignment |
Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od IView) |
IgnoreSafeArea |
Určuje, jak má být obsah zobrazení umístěn ve vztahu k překážkám. Pokud je |
InputTransparent |
Získá hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. (Zděděno od IView) |
IsEnabled |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení povoleno v uživatelském rozhraní. (Zděděno od IView) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení aktuálně zaměřeno. (Zděděno od IView) |
Margin |
Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními. (Zděděno od IView) |
MaximumHeight |
Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MaximumWidth |
Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MinimumHeight |
Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MinimumWidth |
Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
Opacity |
Získá hodnotu neprůhlednosti použité v zobrazení při vykreslení. (Zděděno od IView) |
Padding |
Mezera mezi vnějším okrajem ovládacího prvku a jeho obsahem. (Zděděno od IPadding) |
Parent |
Získá nadřazenou elementu. (Zděděno od IElement) |
Rotation |
Získá otočení (ve stupních) o ose Z (otočení afinu) při vykreslení prvku. (Zděděno od ITransform) |
RotationX |
Získá otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od ITransform) |
RotationY |
Získá otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od ITransform) |
Scale |
Získá koeficient použitý na element. (Zděděno od ITransform) |
ScaleX |
Získá měřítko o faktoru osy X použitého na prvek. (Zděděno od ITransform) |
ScaleY |
Získá měřítko o faktoru osy Y použitého na prvek. (Zděděno od ITransform) |
Semantics |
Přidává do každého zobrazení sémantiku pro usnadnění přístupu. (Zděděno od IView) |
Shadow |
Zobrazí stín kolem cílového zobrazení. (Zděděno od IView) |
Spacing |
Určuje velikost mezery mezi podřízenými položkami. |
TranslationX |
Získá X delta překladu elementu. (Zděděno od ITransform) |
TranslationY |
Získá delta překladu Y elementu. (Zděděno od ITransform) |
VerticalLayoutAlignment |
Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od IView) |
Visibility |
Získá hodnotu, která určuje, zda má být toto zobrazení součástí stromu vizuálu nebo ne. (Zděděno od IView) |
Width |
Získá zadanou šířku IView. (Zděděno od IView) |
ZIndex |
Určuje pořadí kreslení tohoto IView v rámci ILayout; vyšší indexy z budou kreslit přes nižší indexy z. (Zděděno od IView) |
Metody
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu. (Zděděno od IView) |
CrossPlatformArrange(Rect) |
Tato metoda rozhraní je poskytována pro zpětnou kompatibilitu s předchozími verzemi. Implementace tříd by měla implementovat ICrossPlatformLayout rozhraní místo přímé implementace této metody. (Zděděno od ILayout) |
CrossPlatformMeasure(Double, Double) |
Tato metoda rozhraní je poskytována pro zpětnou kompatibilitu s předchozími verzemi. Implementace tříd by měla implementovat ICrossPlatformLayout rozhraní místo přímé implementace této metody. (Zděděno od ILayout) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na toto zobrazení. (Zděděno od IView) |
InvalidateArrange() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení. (Zděděno od IView) |
InvalidateMeasure() |
Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítané během dalšího průchodu míry. (Zděděno od IView) |
Measure(Double, Double) |
Aktualizuje velikost zobrazení. (Zděděno od IView) |
Unfocus() |
Zrušit nasadí fokus na toto zobrazení. (Zděděno od IView) |
Explicitní implementace rozhraní
ICrossPlatformLayout.CrossPlatformArrange(Rect) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od ILayout) |
ICrossPlatformLayout.CrossPlatformMeasure(Double, Double) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. (Zděděno od ILayout) |
Metody rozšíření
CheckHandlers(IView) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
SetSemanticFocus(IView) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
CaptureAsync(IView) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |
DisconnectHandlers(IView) |
Rozložení, které umístí podřízené prvky do jediné čáry, která může být orientována svisle nebo vodorovně. |