IImageButton Rozhraní
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události.
public interface class IImageButton : Microsoft::Maui::IButton, Microsoft::Maui::IImage
public interface IImageButton : Microsoft.Maui.IButton, Microsoft.Maui.IImage
type IImageButton = interface
interface IButton
interface IView
interface IElement
interface ITransform
interface IPadding
interface IButtonStroke
interface IImage
interface IImageSourcePart
Public Interface IImageButton
Implements IButton, IImage
- Odvozené
- Implementuje
Vlastnosti
AnchorX |
Získá X komponentu středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. (Zděděno od ITransform) |
AnchorY |
Získá Y komponenty středového bodu pro libovolnou transformaci vzhledem k hranicím elementu. (Zděděno od ITransform) |
Aspect |
Získá režim škálování obrázku. (Zděděno od IImage) |
AutomationId |
ID používané automatizačními nástroji k interakci s tímto zobrazením (Zděděno od IView) |
Background |
Získá barvu, která vyplní pozadí zobrazení. (Zděděno od IView) |
Clip |
Získá cestu sloužící k definování osnovy obsahu zobrazení. (Zděděno od IView) |
CornerRadius |
Získá poloměr rohu tlačítka v jednotkách nezávislých na zařízení. (Zděděno od IButtonStroke) |
DesiredSize |
Získá aktuální požadovanou velikost tohoto zobrazení. (Zděděno od IView) |
FlowDirection |
Směr, ve kterém jsou prvky uživatelského rozhraní kontrolovány okem (Zděděno od IView) |
Frame |
Získá hranice zobrazení v rámci kontejneru. (Zděděno od IView) |
Handler |
Získá nebo nastaví obslužnou rutinu Zobrazení. (Zděděno od IView) |
Height |
Získá zadanou výšku IView. (Zděděno od IView) |
HorizontalLayoutAlignment |
Určuje vodorovný aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od IView) |
InputTransparent |
Získá hodnotu označující, zda má být tento prvek zapojen do cyklu interakce uživatele. (Zděděno od IView) |
IsAnimationPlaying |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. (Zděděno od IImageSourcePart) |
IsEnabled |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení povoleno v uživatelském rozhraní. (Zděděno od IView) |
IsFocused |
Získá hodnotu označující, zda je toto zobrazení v současné době zaměřeno. (Zděděno od IView) |
IsOpaque |
Získá nebo nastaví logickou hodnotu, která, pokud pravda naznačuje vykreslovací modul, že může bezpečně vynechat kreslicí vizuální prvky za obrázkem. (Zděděno od IImage) |
Margin |
Okraj představuje vzdálenost mezi zobrazením a jeho sousedními zobrazeními. (Zděděno od IView) |
MaximumHeight |
Získá zadanou maximální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MaximumWidth |
Získá zadanou maximální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MinimumHeight |
Získá zadanou minimální výšku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
MinimumWidth |
Získá zadanou minimální šířku omezení IView, mezi nulou a double. Positiveinfinity. (Zděděno od IView) |
Opacity |
Získá hodnotu krytí použité v zobrazení při vykreslení. (Zděděno od IView) |
Padding |
Mezera mezi vnějším okrajem ovládacího prvku a jeho obsahem. (Zděděno od IPadding) |
Parent |
Získá nadřazený prvek elementu. (Zděděno od IElement) |
Rotation |
Získá otočení (ve stupních) o ose Z (afinní otočení) při vykreslení elementu. (Zděděno od ITransform) |
RotationX |
Získá otočení (ve stupních) o ose X (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od ITransform) |
RotationY |
Získá otočení (ve stupních) o ose Y (otočení perspektivy) při vykreslení prvku. (Zděděno od ITransform) |
Scale |
Získá faktor škálování použitý na prvek. (Zděděno od ITransform) |
ScaleX |
Získá měřítko o faktoru osy X použitého na prvek. (Zděděno od ITransform) |
ScaleY |
Získá měřítko o faktoru osy Y použitého na prvek. (Zděděno od ITransform) |
Semantics |
Přidání sémantiky do každého zobrazení pro usnadnění přístupu (Zděděno od IView) |
Shadow |
Vykreslí stín kolem cílového zobrazení. (Zděděno od IView) |
Source |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. (Zděděno od IImageSourcePart) |
StrokeColor |
Získá barvu, která popisuje barvu tahu ohraničení tlačítka. (Zděděno od IButtonStroke) |
StrokeThickness |
Získá nebo nastaví šířku ohraničení. (Zděděno od IButtonStroke) |
TranslationX |
Získá X rozdíly překladu elementu. (Zděděno od ITransform) |
TranslationY |
Získá rozdíly překladu Y elementu. (Zděděno od ITransform) |
VerticalLayoutAlignment |
Určuje svislý aspekt uspořádání tohoto prvku v kontejneru. (Zděděno od IView) |
Visibility |
Získá hodnotu, která určuje, zda toto zobrazení má být součástí stromu vizuálu nebo ne. (Zděděno od IView) |
Width |
Získá zadanou šířku IView. (Zděděno od IView) |
ZIndex |
Určuje pořadí výkresu tohoto IView v rámci ILayout; vyšší z-indexy budou kreslit přes nižší z-indexy. (Zděděno od IView) |
Metody
Arrange(Rect) |
Umístí podřízené elementy a určí velikost elementu. (Zděděno od IView) |
Clicked() |
Nastane, když na tlačítko kliknete nebo klepnete. (Zděděno od IButton) |
Focus() |
Pokusí se nastavit fokus na toto zobrazení. (Zděděno od IView) |
InvalidateArrange() |
Metoda, která je volána ke zneplatnění rozložení tohoto zobrazení. (Zděděno od IView) |
InvalidateMeasure() |
Signalizuje, že aktuální hodnota míry tohoto zobrazení již není platná a musí být přepočítaná během dalšího průchodu míry. (Zděděno od IView) |
Measure(Double, Double) |
Aktualizace velikost zobrazení. (Zděděno od IView) |
Pressed() |
Nastane při stisknutí tlačítka. (Zděděno od IButton) |
Released() |
Nastane při uvolnění tlačítka. (Zděděno od IButton) |
Unfocus() |
Zruší fokus na toto zobrazení. (Zděděno od IView) |
UpdateIsLoading(Boolean) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. (Zděděno od IImageSourcePart) |
Metody rozšíření
CheckHandlers(IView) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
GetEffectiveFlowDirection(IView) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ComputeDesiredSize(IView, Double, Double) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ComputeFrame(IView, Rect) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ShouldArrangeLeftToRight(IView) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ToHandler(IElement, IMauiContext) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ToPlatform(IElement, IMauiContext) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
ToHandler(IView, IMauiContext) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
SetSemanticFocus(IView) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |
CaptureAsync(IView) |
Představuje zobrazení, které reaguje na dotykové události. |