Sdílet prostřednictvím


Behavior<T> Třída

Definice

Základní třída pro generalizované uživatelem definované chování, které může reagovat na libovolné podmínky a události.

generic <typename T>
 where T : BindableObjectpublic ref class Behavior abstract : Microsoft::Maui::Controls::Behavior
public abstract class Behavior<T> : Microsoft.Maui.Controls.Behavior where T : BindableObject
type Behavior<'T (requires 'T :> BindableObject)> = class
    inherit Behavior
Public MustInherit Class Behavior(Of T)
Inherits Behavior

Parametry typu

T

Typ objektu, na který se toto chování použije.

Dědičnost
Odvozené

Konstruktory

Behavior<T>()

Vytvoří nový Behavior s výchozími hodnotami.

Vlastnosti

AssociatedType

Získá typ objektů, ke kterým může Behavior být přidružen.

(Zděděno od Behavior)
BindingContext

Získá nebo nastaví objekt obsahující vlastnosti, které budou cílem vázané vlastnosti, které patří do tohoto BindableObject. Toto je vlastnost s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
Dispatcher

Získá dispečer, který byl k dispozici při vytvoření tohoto objektu bindable, jinak se pokusí najít nejbližší dostupný dispečer (pravděpodobně okno/aplikace).

(Zděděno od BindableObject)

Metody

ApplyBindings()

Použije všechny aktuální vazby na BindingContext.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindableProperty)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable.

(Zděděno od BindableObject)
ClearValue(BindablePropertyKey)

Vymaže libovolnou hodnotu, která byla dříve nastavena pro vlastnost bindable identifikovanou jeho klíčem.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindableProperty)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
CoerceValue(BindablePropertyKey)

Převede hodnotu zadané vlastnosti bindable. To se provádí vyvoláním BindableProperty.CoerceValueDelegate zadané bindable vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
GetValue(BindableProperty)

Vrátí hodnotu obsaženou v dané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
IsSet(BindableProperty)

Určuje, zda existuje vlastnost bindable a má nastavenou hodnotu.

(Zděděno od BindableObject)
OnAttachedTo(BindableObject)

Vývojáři aplikací přepíší tuto metodu, aby implementovali chování, které bude přidruženo bindable.

OnAttachedTo(T)

Vývojáři aplikací přepíší tuto metodu, aby implementovali chování, které bude přidruženo bindable.

OnBindingContextChanged()

BindingContextChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnDetachingFrom(BindableObject)

Vývojáři aplikací tuto metodu přepíší, aby odebrali chování implementované bindable v předchozím volání OnAttachedTo(BindableObject) metody.

OnDetachingFrom(T)

Vývojáři aplikací tuto metodu přepíší, aby odebrali chování implementované bindable v předchozím volání OnAttachedTo(T) metody.

OnPropertyChanged(String)

PropertyChanged Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
OnPropertyChanging(String)

PropertyChanging Vyvolá událost.

(Zděděno od BindableObject)
RemoveBinding(BindableProperty)

Odebere dříve nastavenou vazbu z vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetBinding(BindableProperty, BindingBase)

Přiřadí vazbu k vlastnosti s možností vazby.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindableProperty, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
SetValue(BindablePropertyKey, Object)

Nastaví hodnotu zadané vlastnosti bindable.

(Zděděno od BindableObject)
UnapplyBindings()

Odebere všechny aktuální vazby z aktuálního kontextu.

(Zděděno od BindableObject)

Událost

BindingContextChanged

Nastane, když se změní hodnota BindingContext vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanged

Nastane, když se změní hodnota vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)
PropertyChanging

Nastane při změně hodnoty vlastnosti.

(Zděděno od BindableObject)

Explicitní implementace rozhraní

IDynamicResourceHandler.SetDynamicResource(BindableProperty, String)

Základní třída pro generalizované uživatelem definované chování, které může reagovat na libovolné podmínky a události.

(Zděděno od BindableObject)

Metody rozšíření

GetPropertyIfSet<T>(BindableObject, BindableProperty, T)

Základní třída pro generalizované uživatelem definované chování, které může reagovat na libovolné podmínky a události.

SetAppTheme<T>(BindableObject, BindableProperty, T, T)

Základní třída pro generalizované uživatelem definované chování, které může reagovat na libovolné podmínky a události.

SetAppThemeColor(BindableObject, BindableProperty, Color, Color)

Základní třída pro generalizované uživatelem definované chování, které může reagovat na libovolné podmínky a události.

SetBinding(BindableObject, BindableProperty, String, BindingMode, IValueConverter, String)

Vytvoří a použije vazbu na vlastnost.

SetBinding<TSource,TProperty>(BindableObject, BindableProperty, Func<TSource,TProperty>, BindingMode, IValueConverter, Object, String, Object, Object, Object)

Vytvoří vazbu mezi vlastností zdrojového objektu a vlastností cílového objektu.

Platí pro