FormDialog<T> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Dialogové okno formuláře pro vyplnění stavu
[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable
Parametry typu
- T
Typ, který se má vyplnit.
- Dědičnost
-
FormDialog<T>
- Atributy
- Implementuje
Poznámky
Toto je kořenová třída pro správu dialogového okna FormFlow. Obvykle se vytváří metodami FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) z výroby nebo FromType<T>(FormOptions).
Konstruktory
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo) |
Konstruktor pro vytvoření dialogového okna FormFlow. |
Metody
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Dialogové okno formuláře pro vyplnění stavu |
Explicitní implementace rozhraní
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Dialogové okno formuláře pro vyplnění stavu |
IFormDialog<T>.Form |
Dialogové okno formuláře pro vyplnění stavu |
ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext) |
Dialogové okno formuláře pro vyplnění stavu |
Metody rozšíření
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, spuštěním pokračování vygenerujte další IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Po dokončení proveďte vedlejší efekt IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Smyčka navždy.IDialog<TResult> |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> publikujte položku do fronty událostí. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publikujte uživateli výsledek IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> promítněte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> spusťte další IDialog<TResult>a pomocí projekce zkombinujte výsledky. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, projděte každý ICase<T,R> z nich a spusťte ContextualSelector<T,R>" první ICase<T,R> hodnoty, které vrácené hodnota dialogovým oknem antecedent vyhovuje. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Po dokončení proveďte akci IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu publikujte zprávu do řetězu robotovi. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> vyhodnoťte predikát a rozhodněte se, zda chcete pokračovat. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Vytvořte smyčku IDialog<TResult> while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Ozdobte dialogové okno bodovatelným objektem, aby se bodovatelný mohl účastnit zásobníku dialogových oken. |