Sdílet prostřednictvím


PromptDialog.PromptConfirm Třída

Definice

Zobrazí výzvu k potvrzení.

[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptConfirm : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<bool,string>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptConfirm = class
    inherit Prompt<bool, string>
Public Class PromptDialog.PromptConfirm
Inherits Prompt(Of Boolean, String)
Dědičnost
PromptDialog.PromptConfirm
Atributy

Poznámky

Běžně se používá prostřednictvím Confirm(IDialogContext, ResumeAfter<Boolean>, String, String, Int32, PromptStyle, String[], String[][]).

Konstruktory

PromptDialog.PromptConfirm(IPromptOptions<String>, String[][])

Konstruktor pro dialogové okno potvrzení výzvy.

PromptDialog.PromptConfirm(String, String, Int32, PromptStyle, String[], String[][])

Konstruktor pro dialogové okno potvrzení výzvy.

Pole

No

Index bez popisů.

promptOptions

Zobrazí výzvu k potvrzení.

(Zděděno od Prompt<T,U>)
Yes

Rejstřík ano popisů.

Vlastnosti

DefaultRetry

Zobrazí výzvu k potvrzení.

Options

Popisky ano, žádné volby pro výzvu k potvrzení

Patterns

Vzory pro porovnávání odpovědí typu ano/ne ve výzvě k potvrzení

Metody

MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String)

Zobrazí výzvu k potvrzení.

(Zděděno od Prompt<T,U>)
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Zobrazí výzvu k potvrzení.

(Zděděno od Prompt<T,U>)
TryParse(IMessageActivity, Boolean)

Zobrazí výzvu k potvrzení.

TryParse(IMessageActivity, T)

Zobrazí výzvu k potvrzení.

(Zděděno od Prompt<T,U>)

Explicitní implementace rozhraní

IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Zobrazí výzvu k potvrzení.

(Zděděno od Prompt<T,U>)

Metody rozšíření

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky.

Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky typu E.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, spuštěním pokračování vygenerujte další IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Po dokončení antecedentu IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky .E

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Po dokončení proveďte vedlejší efekt IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Smyčka navždy.IDialog<TResult>

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> publikujte položku do fronty událostí.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Publikujte uživateli výsledek IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> promítněte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu .

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> spusťte další IDialog<TResult>a pomocí projekce zkombinujte výsledky.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, projděte každý ICase<T,R> z nich a spusťte ContextualSelector<T,R>" první ICase<T,R> hodnoty, které vrácené hodnota dialogovým oknem antecedent vyhovuje.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Po dokončení proveďte akci IDialog<TResult> .

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Po dokončení antecedentu publikujte zprávu do řetězu robotovi.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Po dokončení antecedent IDialog<TResult> vyhodnoťte predikát a rozhodněte se, zda chcete pokračovat.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Vytvořte smyčku IDialog<TResult> while.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Ozdobte dialogové okno bodovatelným objektem, aby se bodovatelný mohl účastnit zásobníku dialogových oken.

Platí pro