PromptDialog.PromptAttachment Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Výzva k zadání přílohy
[System.Serializable]
public class PromptDialog.PromptAttachment : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Internals.Prompt<System.Collections.Generic.IEnumerable<Microsoft.Bot.Connector.Attachment>,Microsoft.Bot.Connector.Attachment>
[<System.Serializable>]
type PromptDialog.PromptAttachment = class
inherit Prompt<seq<Attachment>, Attachment>
Public Class PromptDialog.PromptAttachment
Inherits Prompt(Of IEnumerable(Of Attachment), Attachment)
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Běžně se používá prostřednictvím Attachment(IDialogContext, ResumeAfter<IEnumerable<Attachment>>, String, IEnumerable<String>, String, Int32).
Konstruktory
PromptDialog.PromptAttachment(String, String, Int32, IEnumerable<String>) |
Konstruktor pro dialogové okno výzvy přílohy. |
Pole
promptOptions |
Výzva k zadání přílohy (Zděděno od Prompt<T,U>) |
Vlastnosti
ContentTypes |
Výzva k zadání přílohy |
Metody
MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) |
Výzva k zadání přílohy (Zděděno od Prompt<T,U>) |
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Výzva k zadání přílohy (Zděděno od Prompt<T,U>) |
TryParse(IMessageActivity, IEnumerable<Attachment>) |
Výzva k zadání přílohy |
TryParse(IMessageActivity, T) |
Výzva k zadání přílohy (Zděděno od Prompt<T,U>) |
Explicitní implementace rozhraní
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) |
Výzva k zadání přílohy (Zděděno od Prompt<T,U>) |
Metody rozšíření
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, spuštěním pokračování vygenerujte další IDialog<TResult>. |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Po dokončení proveďte vedlejší efekt IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Smyčka navždy.IDialog<TResult> |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> publikujte položku do fronty událostí. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publikujte uživateli výsledek IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> promítněte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> spusťte další IDialog<TResult>a pomocí projekce zkombinujte výsledky. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, projděte každý ICase<T,R> z nich a spusťte ContextualSelector<T,R>" první ICase<T,R> hodnoty, které vrácené hodnota dialogovým oknem antecedent vyhovuje. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Po dokončení proveďte akci IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu publikujte zprávu do řetězu robotovi. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> vyhodnoťte predikát a rozhodněte se, zda chcete pokračovat. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Vytvořte smyčku IDialog<TResult> while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Ozdobte dialogové okno bodovatelným objektem, aby se bodovatelný mohl účastnit zásobníku dialogových oken. |