Prompt<T> Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje základní chování dialogových oken výzvy.
public abstract class Prompt<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.Dialog
type Prompt<'T> = class
inherit Dialog
Public MustInherit Class Prompt(Of T)
Inherits Dialog
Parametry typu
- T
Typ hodnoty, kterou výzva vrátí.
- Dědičnost
- Odvozené
Poznámky
Po skončení výzvy by se měl vrátit objekt T
, který představuje hodnotu, ke které se zobrazila výzva. Pomocí Add(Dialog) nebo AddDialog(Dialog) můžete do dialogového okna sady dialogů nebo komponent přidat výzvu. K spuštění výzvy použijte PromptAsync(String, PromptOptions, CancellationToken) nebo BeginDialogAsync(String, Object, CancellationToken). Pokud v WaterfallDialogspustíte výzvu z WaterfallStep, bude výsledek výzvy k dispozici v dalším kroku vodopádu.
Konstruktory
Prompt<T>(String, PromptValidator<T>) |
Inicializuje novou instanci Prompt<T> třídy. Volána z konstruktorů v odvozených třídách k inicializaci Prompt<T> třídy. |
Vlastnosti
Id |
Získá nebo nastaví ID dialogového okna. (Zděděno od Dialog) |
Source |
Získá informace cref="SourceRange"/>. (Zděděno od Dialog) |
TelemetryClient |
Získá nebo nastaví IBotTelemetryClient použít pro protokolování. (Zděděno od Dialog) |
Metody
AppendChoices(IMessageActivity, String, IList<Choice>, ListStyle, ChoiceFactoryOptions, CancellationToken) |
Při přepsání v odvozené třídě připojí volby k aktivitě, když se uživateli zobrazí výzva k zadání vstupu. |
AppendChoices(IMessageActivity, String, IList<Choice>, ListStyle, ChoiceFactoryOptions, String, IList<String>, CancellationToken) |
Při přepsání v odvozené třídě připojí volby k aktivitě, když se uživateli zobrazí výzva k zadání vstupu. |
BeginDialogAsync(DialogContext, Object, CancellationToken) |
Volá se při vložení dialogového okna do zásobníku dialogového okna a aktivaci dialogového okna. |
ContinueDialogAsync(DialogContext, CancellationToken) |
Volá se, když je aktivní dialogové okno výzvy a uživatel odpověděl novou aktivitou. |
EndDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, DialogReason, CancellationToken) |
Volá se při ukončení dialogového okna. (Zděděno od Dialog) |
GetVersion() |
Získá jedinečný řetězec, který představuje verzi tohoto dialogového okna. Pokud se změní verze mezi otočením dialogového systému, vygeneruje událost DialogChanged. (Zděděno od Dialog) |
OnComputeId() |
Vytvoří ID výpočetního objektu pro dialogové okno. (Zděděno od Dialog) |
OnDialogEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Volá se při vyvolání události pomocí |
OnPostBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Volal se po události bubliny všem rodičům a nezpracoval se. (Zděděno od Dialog) |
OnPreBubbleEventAsync(DialogContext, DialogEvent, CancellationToken) |
Volá se před událostí bublinou nadřazeného objektu. |
OnPromptAsync(ITurnContext, IDictionary<String,Object>, PromptOptions, Boolean, CancellationToken) |
Při přepsání v odvozené třídě vyzve uživatele k zadání vstupu. |
OnRecognizeAsync(ITurnContext, IDictionary<String,Object>, PromptOptions, CancellationToken) |
Při přepsání v odvozené třídě se pokusí rozpoznat vstup uživatele. |
RegisterSourceLocation(String, Int32) |
Zaregistruje cref="SourceRange"/> v zadaném umístění. (Zděděno od Dialog) |
RepromptDialogAsync(ITurnContext, DialogInstance, CancellationToken) |
Volá se, když bylo požadováno dialogové okno výzvy k opětovnému zobrazení výzvy k zadání vstupu uživatele. |
ResumeDialogAsync(DialogContext, DialogReason, Object, CancellationToken) |
Volá se, když dialogové okno výzvy obnoví aktivní dialogové okno v zásobníku dialogového okna, například po dokončení předchozího aktivního dialogového okna v zásobníku. |
Metody rozšíření
RunAsync(Dialog, ITurnContext, IStatePropertyAccessor<DialogState>, CancellationToken) |
Vytvoří zásobník dialogů a spustí dialogové okno, které ho nasdílí do zásobníku. |