DispatchDialog Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable.
[System.Serializable]
public class DispatchDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DispatchDialog<object>
[<System.Serializable>]
type DispatchDialog = class
inherit DispatchDialog<obj>
Public Class DispatchDialog
Inherits DispatchDialog(Of Object)
- Dědičnost
- Atributy
Poznámky
Tento negenerní dialog je určen pro použití jako dialogové okno nejvyšší úrovně, které se nevrátí do žádného volajícího nadřazeného dialogového okna (a proto je výsledným typem objekt).
Konstruktory
DispatchDialog() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. |
Metody
ActivityReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IActivity>) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od DispatchDialog<TResult>) |
ContinueWithNextGroup() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeBindingFlags() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeComparer() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeFactory() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeMethods() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeRegex(String) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeResolver() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeScorable() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeService(ILuisModel) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
MakeServices() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od DispatchDialog<TResult>) |
MakeType() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
OnFailAsync() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
OnPostAsync() |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
OnStage(FoldStage, IScorable<IResolver,Object>, IResolver, Object, Object) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
StartAsync(IDialogContext) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od DispatchDialog<TResult>) |
Explicitní implementace rozhraní
IDispatcher.TryPostAsync(CancellationToken) |
Dialogové okno specializované na odeslání IScorable. (Zděděno od Dispatcher) |
Metody rozšíření
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, zachyťte a zpracujte všechny výjimky. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, zachyťte a zpracujte všechny výjimky typu |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Po dokončení příkazu IDialog<TResult> spusťte pokračování, aby se vytvořil další IDialog<TResult>objekt . |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, zastavte šíření výjimky. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po dokončení funkce antecedent IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky . |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Po dokončení spusťte vedlejší efekt IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Smyčka navždy IDialog<TResult> . |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, publikujte položku do fronty událostí. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publikujte uživateli výsledek příkazu IDialog<TResult>. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po dokončení projektu IDialog<TResult> projektujte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> spusťte další IDialog<TResult>a pomocí projekce zkombinujte výsledky. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> projděte každou ICase<T,R> z nich a spusťte ContextualSelector<T,R>" první ICase<T,R> hodnoty, které vrácené hodnota v dialogovém okně předcházet. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Po dokončení proveďte akci IDialog<TResult> . |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Zavolejte neplatný IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno počkejte. |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Zavolejte neplatný IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno počkejte. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Odešlete zprávu do řetězu robotovi po dokončení předběžného příkazu. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po dokončení predikátu IDialog<TResult> vyhodnoťte predikát a rozhodněte se, zda chcete pokračovat. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Vytvořte smyčku IDialog<TResult> , která představuje smyčku While. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Ozdobte dialogové okno bodovatelným objektem, aby se bodovatel mohl účastnit zásobníku dialogů. |