Chain Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Plynulé, zřetězené rozhraní pro IDialogs.
public static class Chain
type Chain = class
Public Module Chain
- Dědičnost
-
Chain
Metody
Case<R>(Regex, ContextualSelector<String,R>) |
Vytvoří případ založený na regulárním výrazu. |
Case<T,R>(Func<T,Boolean>, ContextualSelector<T,R>) |
Vytvoří případ. |
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky typu |
Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> zachyťte a zpracujte všechny výjimky. |
ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, spuštěním pokračování vygenerujte další IDialog<TResult>. |
Default<T,R>(ContextualSelector<T,R>) |
Vytvoří případ, který se použije jako výchozí. |
DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky . |
DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> zastavte šíření výjimky. |
Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Po dokončení proveďte vedlejší efekt IDialog<TResult> . |
Fold<T>(IDialog<IEnumerable<IDialog<T>>>, Func<T,T,T>) |
Složte položky z výčtu dialogových oken. |
From<T>(Func<IDialog<T>>) |
Vytvořte novou IDialog<TResult> kopii jiné, která při spuštění vytvoří novou kopii jiné IDialog<TResult> . |
Loop<T>(IDialog<T>) |
Smyčka navždy.IDialog<TResult> |
PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> publikujte položku do fronty událostí. |
PostToChain() |
Publikujte zprávu od uživatele do chainu. |
PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Publikujte uživateli výsledek IDialog<TResult>. |
Return<T>(T) |
Vytvoří , IDialog<TResult> který vrátí hodnotu. |
Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> promítněte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu . |
SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Po dokončení operace antecedent IDialog<TResult> spusťte další IDialog<TResult>a pomocí projekce zkombinujte výsledky. |
Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Jakmile se antecedent IDialog<TResult> dokončí, projděte každý ICase<T,R> z nich a spusťte ContextualSelector<T,R>" první ICase<T,R> hodnoty, které vrácené hodnota dialogovým oknem antecedent vyhovuje. |
Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Po dokončení proveďte akci IDialog<TResult> . |
Unwrap<T>(IDialog<IDialog<T>>) |
Po dokončení funkce antecedent IDialog<TResult> , kde je IDialog<TResult> hodnota T, rozbalte výsledek do nového IDialog<TResult>objektu . |
Void<T,R>(IDialog<T>) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Volejte voided IDialog<TResult>, ignorujte výsledek a pak restartujte původní dialogové okno čekání. |
WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Po dokončení antecedentu publikujte zprávu do řetězu robotovi. |
Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Po dokončení antecedent IDialog<TResult> vyhodnoťte predikát a rozhodněte se, zda chcete pokračovat. |
While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Vytvořte smyčku IDialog<TResult> while. |
WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Ozdobte dialogové okno bodovatelným objektem, aby se bodovatelný mohl účastnit zásobníku dialogových oken. |