VulkanRenderParameters Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Při GraphicsBindingOpenXrVulkan použití se musí vyplnit a předat do PrepareRender(VulkanRenderParameters) a BlitRemoteFrame(VulkanRenderParameters) jednou pro každý snímek.
public value class VulkanRenderParameters
public struct VulkanRenderParameters
type VulkanRenderParameters = struct
Public Structure VulkanRenderParameters
- Dědičnost
-
VulkanRenderParameters
Pole
CommandBuffer |
Vyrovnávací paměť příkazů Vulkan, která se má použít pro rekódování. |
CurrentFrameNumber |
Aktuální číslo rámce. Všimněte si, že se musí striktně zvyšovat. Dá se použít ke sledování životnosti vlastních prostředků. |
GraphicsQueue |
Fronta grafiky Vulkan. |
QueueFamilyIndex |
Index řady front, který používá grafická fronta. |
RenderPass |
Soubor Vulkan render pass, který aplikace používá k vykreslení do vyrovnávací paměti rámce. |
SampleCount |
Počet vzorků MSAA pro danou vyrovnávací paměť rámce. |
Srgb |
Příznak označující, jestli byla daná vyrovnávací paměť rámce vytvořena ve formátu SRGB. |