TextureCoordinateGenerationMode Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Definuje metodu souřadnice uv textury jsou generovány pro vzorkování textur materiálu.
public enum class TextureCoordinateGenerationMode
public enum TextureCoordinateGenerationMode
type TextureCoordinateGenerationMode =
Public Enum TextureCoordinateGenerationMode
- Dědičnost
-
TextureCoordinateGenerationMode
Pole
PlanarObjectSpace | 3 | Podobá se PlanarWorldSpace, s tím rozdílem, že používá netransformovaný prostor objektu pozice vrcholu. |
PlanarWorldSpace | 2 | Souřadnice Uv nepocházejí ze zdrojové sítě, ale místo toho se počítají ve shaderu pomocí vzdálenosti prostoru vrcholu světu směrem ke dvěma rovinám ve 3d prostoru. Konkrétně tento režim vyžaduje dvě roviny, rovinuU a rovinuV a pak jsou souřadnice textury vypočítány následujícím způsobem (pseudokód): u = planeU.DistanceTo(vertexPos), v = planeV.DistanceTo(vertexPos). |
SourceUv0 | 0 | Souřadnice Uv pocházejí z první uv sady zdrojové sítě a mohou se (volitelně) transformovat pomocí parametru měřítka a posunu. |
SourceUv1 | 1 | Souřadnice Uv pocházejí z druhé uv množiny zdrojové sítě a mohou se (volitelně) transformovat pomocí parametru měřítka a posunu. |