SimulationUpdateParameters Struktura
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Při GraphicsBindingSimD3d11 použití se musí vyplnit a předat jednou pro Update(SimulationUpdateParameters, SimulationUpdateResult) každý snímek.
public value class SimulationUpdateParameters
public struct SimulationUpdateParameters
type SimulationUpdateParameters = struct
Public Structure SimulationUpdateParameters
- Dědičnost
-
SimulationUpdateParameters
Pole
FieldOfView |
Definice zorného pole fotoaparátů. Pro mono vykreslování se používá pouze levé zorné pole. |
FrameId |
Čítač rámce by se měl každý snímek zvýšit. |
ViewTransform |
Matice transformace kamery (překlad a otočení) Pro mono vykreslování se používá pouze levý člen viewTransform. |