PbrMaterialFeatures Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Příznaky specifické pro PbrMaterial.
public enum class PbrMaterialFeatures
public enum PbrMaterialFeatures
type PbrMaterialFeatures =
Public Enum PbrMaterialFeatures
- Dědičnost
-
PbrMaterialFeatures
Pole
AlphaClipped | 16 | Umožňuje pevné vyříznutí po pixelech na základě alfa hodnoty pod AlphaClipThreshold. To funguje i pro neprůspané materiály. |
DoubleSided | 4 | Materiál se vykreslí oboustranně. V opačném případě můžou být zadní plochy v závislosti na vybraném SingleSidedModeobjektu škrtené. |
FadeToBlack | 32 | Pokud je tato možnost povolená, při použití FadeOutse tento materiál zčerná, na rozdíl od blednutí na průhledný. Zčernání má stejný vliv na průchozí zařízení, jako je HoloLens, ale výrazně nižší náklady na vykreslování. |
FresnelEffect | 64 | Pokud je tato možnost povolená, bude mít tento materiál fresnelový efekt, který se přidá do vykreslení základního materiálu. K řízení vizuálů efektu použijte FresnelEffectExponent a FresnelEffectColor. |
None | 0 | |
SpecularHighlights | 8 | Povolí pro tento materiál specular highlights. |
TransparencyWritesDepth | 128 | Přepíná zápisy do hloubky průhlednosti. Objekty vykreslené transparentně nepřispívají do vyrovnávací paměti hloubky jako výchozí. Tuto hodnotu nastavte na true, pokud objekty přidružené k tomuto materiálu mají zapisovat do hloubky. |
TransparentMaterial | 1 | Materiál je průhledný. |
UseVertexColor | 2 | Použijte barvu vrcholu (pokud ji poskytuje síť). |