Sdílet prostřednictvím


GraphicsBindingWmrD3d11 Třída

Definice

Vazba D3D11 pro Windows Mixed Reality.

public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
    inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
Dědičnost
GraphicsBindingWmrD3d11

Poznámky

Důležité: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering Je nutné volat před vytvořením libovolného holografického prostoru a před voláním rozhraní MIRAGE API.

Za běhu je jediným krokem, který musí uživatel provést, je volání BlitRemoteFrame() , aby vykresloval vzdálený rámec na aktuální cíl vykreslení.

Vlastnosti

Api

Odvozená grafická vazba, na kterou lze tuto instanci přetypovat.

(Zděděno od GraphicsBinding)

Metody

BlitRemoteFrame()

Rozsvítá aktuální vzdálený rámec na vázaný cíl vykreslení.

GetLastFrameStatistics(FrameStatistics)

Načte statistiku posledního snímku.

(Zděděno od GraphicsBinding)
GetPoseMode()

Získá aktuální režim pozice.

(Zděděno od GraphicsBinding)
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3)

Načte vzdálený fokus.

SetPoseMode(PoseMode)

Nastavte režim pozice.

(Zděděno od GraphicsBinding)
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr)

Informuje ARR o novém referenčním rámci.

Platí pro

Viz také