GraphicsBindingWmrD3d11 Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Vazba D3D11 pro Windows Mixed Reality.
public ref class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft::Azure::RemoteRendering::GraphicsBinding
public class GraphicsBindingWmrD3d11 : Microsoft.Azure.RemoteRendering.GraphicsBinding
type GraphicsBindingWmrD3d11 = class
inherit GraphicsBinding
Public Class GraphicsBindingWmrD3d11
Inherits GraphicsBinding
- Dědičnost
Poznámky
Důležité: RemoteManagerStatic.StartupRemoteRendering
Je nutné volat před vytvořením libovolného holografického prostoru a před voláním rozhraní MIRAGE API.
Za běhu je jediným krokem, který musí uživatel provést, je volání BlitRemoteFrame() , aby vykresloval vzdálený rámec na aktuální cíl vykreslení.
Vlastnosti
Api |
Odvozená grafická vazba, na kterou lze tuto instanci přetypovat. (Zděděno od GraphicsBinding) |
Metody
BlitRemoteFrame() |
Rozsvítá aktuální vzdálený rámec na vázaný cíl vykreslení. |
GetLastFrameStatistics(FrameStatistics) |
Načte statistiku posledního snímku. (Zděděno od GraphicsBinding) |
GetPoseMode() |
Získá aktuální režim pozice. (Zděděno od GraphicsBinding) |
GetRemoteFocusPoint(IntPtr, Float3, Float3, Float3) |
Načte vzdálený fokus. |
SetPoseMode(PoseMode) |
Nastavte režim pozice. (Zděděno od GraphicsBinding) |
UpdateUserCoordinateSystem(IntPtr) |
Informuje ARR o novém referenčním rámci. |