GraphicsBindingSimD3d11.ReprojectProxy Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Přeprojektuje texturu barvy proxy na zadní vyrovnávací paměť.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result ReprojectProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result ReprojectProxy ();
member this.ReprojectProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function ReprojectProxy () As Result
Návraty
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Poznámky
Při spuštění této funkce se předpokládá, že barva a hloubková vyrovnávací paměť zpětné vyrovnávací paměti jsou vázány jako aktuální cíl vykreslení. To byste měli udělat jako úplně poslední věc v každém snímku.