GraphicsBindingSimD3d11.BlitRemoteFrameToProxy Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Blikuje aktuální vzdálený rámec na aktuálně vázaný cíl vykreslení.
public:
Microsoft::Azure::RemoteRendering::Result BlitRemoteFrameToProxy();
public Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result BlitRemoteFrameToProxy ();
member this.BlitRemoteFrameToProxy : unit -> Microsoft.Azure.RemoteRendering.Result
Public Function BlitRemoteFrameToProxy () As Result
Návraty
Success, NotInitialized, Fail, NoConnection
Poznámky
Při spuštění této funkce se předpokládá, že vyrovnávací paměti barev a hloubky proxy serveru jsou vázány jako aktuální cíl vykreslení. To byste měli udělat jako úplně první věc v každém rámci, protože tato funkce přepíše veškerý obsah v cílových vyrovnávacích pamětích.