Entity.FindComponentsOfTypeInHierarchy(ObjectType, Int32) Metoda
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Prochází dílčí graf entity (včetně této entity) a vrátí seznam všech součástí určitého typu nalezených v grafu.
public:
System::Collections::Generic::IReadOnlyList<Microsoft::Azure::RemoteRendering::ComponentBase ^> ^ FindComponentsOfTypeInHierarchy(Microsoft::Azure::RemoteRendering::ObjectType type, int maxResultCount);
public System.Collections.Generic.IReadOnlyList<Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase> FindComponentsOfTypeInHierarchy (Microsoft.Azure.RemoteRendering.ObjectType type, int maxResultCount);
member this.FindComponentsOfTypeInHierarchy : Microsoft.Azure.RemoteRendering.ObjectType * int -> System.Collections.Generic.IReadOnlyList<Microsoft.Azure.RemoteRendering.ComponentBase>
Public Function FindComponentsOfTypeInHierarchy (type As ObjectType, maxResultCount As Integer) As IReadOnlyList(Of ComponentBase)
Parametry
- type
- ObjectType
Typ komponenty, který chcete vyhledat, například MeshComponent.
- maxResultCount
- Int32
Pokud je větší než 0, určuje tato hodnota maximální počet vrácených prvků. Pro záporné hodnoty nebo 0 se neukládá žádný limit velikosti.
Návraty
Pole nalezených prvků nebo prázdné pole.
Poznámky
Pokud potřebujete jenom první výsledek, měl by být parametr maxResultCount nastavený na hodnotu 1, aby funkce vyhledávání se vrátila brzy.