ColorMaterialFeatures Výčet
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Příznaky specifické pro ColorMaterial.
public enum class ColorMaterialFeatures
public enum ColorMaterialFeatures
type ColorMaterialFeatures =
Public Enum ColorMaterialFeatures
- Dědičnost
-
ColorMaterialFeatures
Pole
AlphaClipped | 8 | Umožňuje pevné výřezy na základě pixelu na základě alfa hodnoty pod AlphaClipThreshold. To funguje i pro neprůsažné materiály. |
DoubleSided | 2 | Materiál se vykreslí oboustranně. V opačném případě můžou být zadní plochy v závislosti na vybraném SingleSidedModeobjektu zrušeny. |
FadeToBlack | 4 | Pokud je tato možnost povolená, tento materiál se při použití zeslabí na černou, místo toho, aby se při použití FadeOutzprůhledněl na průhlednou barvu. Blednutí do černé má stejný vliv na průhlásná zařízení, jako je HoloLens, ale má výrazně nižší náklady na vykreslování. |
FresnelEffect | 32 | Pokud je tato možnost povolená, bude mít tento materiál fresnelový efekt přidaný do vykreslování základního materiálu. K ovládání vizuálů efektů použijte FresnelEffectExponent a FresnelEffectColor. |
None | 0 | |
TransparencyWritesDepth | 16 | Přepíná zápisy do hloubky průhlednosti. Objekty vykreslené transparentně nepřispívají do vyrovnávací paměti hloubky jako výchozí. Tuto hodnotu nastavte na hodnotu true, pokud by objekty přidružené k tomuto materiálu měly zapisovat hloubku. |
UseVertexColor | 1 | Použijte barvu vrcholu (pokud je k dispozici síť). |