RenderModeAttribute Třída
Definice
Důležité
Některé informace platí pro předběžně vydaný produkt, který se může zásadně změnit, než ho výrobce nebo autor vydá. Microsoft neposkytuje žádné záruky, výslovné ani předpokládané, týkající se zde uváděných informací.
Určuje režim vykreslování pevného pro typ komponenty.
Pokud je to možné, neměly by komponenty tímto způsobem specifikovat žádný režim vykreslování a měly by být implementovány tak, aby fungovaly ve všech režimech vykreslování. Autoři komponent by měli určit režim pevného vykreslování pouze v případě, že komponenta není schopna běžet v jiných režimech.
[System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)]
public abstract class RenderModeAttribute : Attribute
[<System.AttributeUsage(System.AttributeTargets.Class, AllowMultiple=false, Inherited=true)>]
type RenderModeAttribute = class
inherit Attribute
Public MustInherit Class RenderModeAttribute
Inherits Attribute
- Dědičnost
-
RenderModeAttribute
- Atributy
Konstruktory
RenderModeAttribute() |
Určuje režim vykreslování pevného pro typ komponenty. Pokud je to možné, neměly by komponenty tímto způsobem specifikovat žádný režim vykreslování a měly by být implementovány tak, aby fungovaly ve všech režimech vykreslování. Autoři komponent by měli určit režim pevného vykreslování pouze v případě, že komponenta není schopna běžet v jiných režimech. |
Vlastnosti
Mode |
Získá pevný režim vykreslování pro typ komponenty. |