Ukázkový vícevláknový program v jazyce C
Bounce.c je ukázkový multithread program, který vytvoří nové vlákno pokaždé, když je písmeno a
nebo A
je zadáno. Každé vlákno po obrazovce odrazí písmeno jiné barvy. Lze vytvořit až 32 vláken. K normálnímu ukončení programu dochází, když q
je zadán nebo Q
je zadán.
Kompilace a propojení vícevláknového programu
Programy se ve výchozím nastavení kompilují jako vícevláknové.
Kompilace a propojení multithread program Bounce.c z vývojového prostředí
V nabídce Soubor zvolte Nový>projekt.
V dialogovém okně Vytvořit nový projekt vyberte šablonu konzolové aplikace , která obsahuje značky C++, Windows a Konzola . Pokračujte kliknutím na Tlačítko Další .
V dialogovém okně Konfigurovat nový projekt zadejte název projektu, například "Bounce". Pokračujte výběrem možnosti Vytvořit .
V okně Průzkumník řešení otevřete ve svém projektu složku Zdrojové soubory a změňte název zdrojového souboru tak, aby měl příponu .c.
V okně pro úpravy odstraňte existující zdrojový kód a nahraďte ho vzorovým kódem.
V nabídce Sestavení zvolte Sestavit řešení.
Stisknutím klávesy F5 spusťte program v ladicím programu.
V nabídce Soubor zvolte Nový>projekt.
V dialogovém okně Nový projekt vyberte v levém podokně Visual C++ a pak v prostředním podokně vyberte Prázdný projekt .
Do textového pole Název zadejte název projektu, například "Bounce". Pokud chcete vytvořit prázdný projekt, zvolte OK .
V okně Průzkumník řešení otevřete v projektu složku Zdrojové soubory a přidejte do projektu soubor obsahující zdrojový kód jazyka C.
V nabídce Sestavení sestavte projekt tak, že zvolíte příkaz Sestavit řešení.
Stisknutím klávesy F5 spusťte program v ladicím programu.
Stisknutím klávesy A vytvořte nové vlákno. Každé vlákno po obrazovce odrazí znak jiné barvy.
Stisknutím klávesy Q ukončete.
Kompilace a propojení vícevláknového programu Bounce.c z příkazového řádku
Otevřete příkazový řádek nástrojů sady Visual Studio. Tím zajistíte, že je cesta nastavená tak, aby zahrnovala kompilátor.
Zkompilujte a propojte program:
cl bounce.c
Příklad
Pokud chcete vytvořit příkazový řádek, zkopírujte a uložte tuto ukázku do zdrojového souboru s příponou .c. V integrovaném vývojovém prostředí nahraďte veškerý zdrojový kód vytvořený šablonou touto ukázkou:
// sample_multithread_c_program.c
// compile with: /c
//
// Bounce - Creates a new thread each time the letter 'a' is typed.
// Each thread bounces a character of a different color around
// the screen. All threads are terminated when the letter 'Q' is
// entered.
//
#include <windows.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <process.h>
#define MAX_THREADS 32
// The function getrandom returns a random number between
// min and max, which must be in integer range.
#define getrandom( min, max ) (SHORT)((rand() % (int)(((max) + 1) - \
(min))) + (min))
int main(void); // Thread 1: main
void KbdFunc(void); // Keyboard input, thread dispatch
void BounceProc(void* pMyID); // Threads 2 to n: display
void ClearScreen(void); // Screen clear
void ShutDown(void); // Program shutdown
void WriteTitle(int ThreadNum); // Display title bar information
HANDLE hConsoleOut; // Handle to the console
HANDLE hRunMutex; // "Keep Running" mutex
HANDLE hScreenMutex; // "Screen update" mutex
int ThreadNr = 0; // Number of threads started
CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbiInfo; // Console information
COORD consoleSize;
BOOL bTrails = FALSE;
HANDLE hThreads[MAX_THREADS] = { NULL }; // Handles for created threads
int main(void) // Thread One
{
// Get display screen information & clear the screen.
hConsoleOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
GetConsoleScreenBufferInfo(hConsoleOut, &csbiInfo);
consoleSize.X = csbiInfo.srWindow.Right;
consoleSize.Y = csbiInfo.srWindow.Bottom;
ClearScreen();
WriteTitle(0);
// Create the mutexes and reset thread count.
hScreenMutex = CreateMutexW(NULL, FALSE, NULL); // Cleared
hRunMutex = CreateMutexW(NULL, TRUE, NULL); // Set
// Start waiting for keyboard input to dispatch threads or exit.
KbdFunc();
// All threads done. Clean up handles.
if (hScreenMutex) CloseHandle(hScreenMutex);
if (hRunMutex) CloseHandle(hRunMutex);
if (hConsoleOut) CloseHandle(hConsoleOut);
}
void ShutDown(void) // Shut down threads
{
// Tell all threads to die
ReleaseMutex(hRunMutex);
while (ThreadNr > 0)
{
// Wait for each thread to complete
WaitForSingleObject(hThreads[--ThreadNr], INFINITE);
}
// Clean up display when done
WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);
ClearScreen();
}
void KbdFunc(void) // Dispatch and count threads.
{
int KeyInfo;
do
{
KeyInfo = _getch();
if (tolower(KeyInfo) == 'a' &&
ThreadNr < MAX_THREADS)
{
++ThreadNr;
hThreads[ThreadNr] =
(HANDLE)_beginthread(BounceProc, 0, (void*)(uintptr_t)ThreadNr);
WriteTitle(ThreadNr);
}
if (tolower(KeyInfo) == 't')
{
bTrails = !bTrails;
}
} while (tolower(KeyInfo) != 'q');
ShutDown();
}
void BounceProc(void* pMyID)
{
wchar_t MyCell, OldCell;
WORD MyAttrib, OldAttrib = 0;
wchar_t BlankCell = 0x20;
COORD Coords, Delta;
COORD Old = { 0,0 };
DWORD Dummy;
int MyID = (int)(uintptr_t)pMyID;
// Generate update increments and initial
// display coordinates.
srand(MyID * 3);
Coords.X = getrandom(0, consoleSize.X - 1);
Coords.Y = getrandom(0, consoleSize.Y - 1);
Delta.X = getrandom(-3, 3);
Delta.Y = getrandom(-3, 3);
// Set up character & generate color
// attribute from thread number.
if (MyID > 16)
MyCell = (wchar_t)(0x60 + MyID - 16); // lower case
else
MyCell = (wchar_t)(0x40 + MyID); // upper case
MyAttrib = MyID & 0x0f; // force black background
do
{
// Wait for display to be available, then lock it.
WaitForSingleObject(hScreenMutex, INFINITE);
if (!bTrails)
{
// If we still occupy the old screen position, blank it out.
ReadConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &OldCell, 1,
Old, &Dummy);
ReadConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &OldAttrib, 1,
Old, &Dummy);
if ((OldCell == MyCell) && (OldAttrib == MyAttrib))
WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &BlankCell, 1,
Old, &Dummy);
}
// Draw new character, then clear screen lock
WriteConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, &MyCell, 1,
Coords, &Dummy);
WriteConsoleOutputAttribute(hConsoleOut, &MyAttrib, 1,
Coords, &Dummy);
ReleaseMutex(hScreenMutex);
// Increment the coordinates for next placement of the block.
Old.X = Coords.X;
Old.Y = Coords.Y;
Coords.X += Delta.X;
Coords.Y += Delta.Y;
// If we are about to go off the screen, reverse direction
if (Coords.X < 0 || Coords.X >= consoleSize.X)
{
Delta.X = -Delta.X;
Beep(400, 50);
}
if (Coords.Y < 0 || Coords.Y > consoleSize.Y)
{
Delta.Y = -Delta.Y;
Beep(600, 50);
}
}
// Repeat while RunMutex is still taken.
while (WaitForSingleObject(hRunMutex, 75L) == WAIT_TIMEOUT);
}
void WriteTitle(int ThreadNum)
{
enum
{
sizeOfNThreadMsg = 120
};
wchar_t NThreadMsg[sizeOfNThreadMsg] = { L"" };
swprintf_s(NThreadMsg, sizeOfNThreadMsg,
L"Threads running: %02d. Press 'A' "
L"to start a thread, 'T' to toggle "
L"trails, 'Q' to quit.", ThreadNum);
SetConsoleTitleW(NThreadMsg);
}
void ClearScreen(void)
{
DWORD dummy = 0;
COORD Home = { 0, 0 };
FillConsoleOutputCharacterW(hConsoleOut, L' ',
consoleSize.X * consoleSize.Y,
Home, &dummy);
}