interface class
(C++/CLI a C++/CX)
Deklaruje rozhraní. Informace o nativních rozhraních naleznete v tématu __interface
.
Všechny moduly runtime
Syntaxe
interface_access interface class name : inherit_access base_interface {};
interface_access interface struct name : inherit_access base_interface {};
Parametry
interface_access
Přístupnost rozhraní mimo sestavení. Možné hodnoty jsou public
a private
. private
je výchozí možnost. Vnořené rozhraní nemohou mít interface_access
specifikátor.
name
Název rozhraní.
inherit_access
Přístupnost .base_interface
Jediná povolená přístupnost základního rozhraní je public
(výchozí).
base_interface
(Volitelné) Základní rozhraní pro rozhraní name
.
Poznámky
interface struct
je ekvivalent interface class
.
Rozhraní může obsahovat deklarace pro funkce, události a vlastnosti. Všichni členové rozhraní mají veřejnou přístupnost. Rozhraní může také obsahovat statické datové členy, funkce, události a vlastnosti a tyto statické členy musí být definovány v rozhraní.
Rozhraní definuje způsob implementace třídy. Rozhraní není třída a třídy mohou implementovat pouze rozhraní. Když třída definuje funkci deklarovanou v rozhraní, je funkce implementována, není přepsána. Vyhledávání názvů proto neobsahuje členy rozhraní.
Rozhraní class
nebo struct
odvozené z rozhraní musí implementovat všechny členy rozhraní. Při implementaci rozhraní name
musíte také implementovat rozhraní v base_interface
seznamu.
Další informace naleznete v tématu:
Informace o jiných typech CLR naleznete v tématu Třídy a struktury.
V době kompilace lze zjistit, zda typ je rozhraní s __is_interface_class(type)
. Další informace naleznete v tématu Podpora kompilátoru pro vlastnosti typu.
Ve vývojovém prostředí můžete získat nápovědu F1 k těmto klíčovým slovům tak, interface class
že zvýrazníte klíčové slovo (například) a stisknete klávesu F1.
prostředí Windows Runtime
Poznámky
(Pro tuto funkci jazyka neexistují žádné poznámky, které platí pouze pro prostředí Windows Runtime.)
Požadavky
Možnost kompilátoru: /ZW
CLR (Common Language Runtime)
Poznámky
(Pro tuto funkci jazyka neexistují žádné poznámky, které platí pouze pro modul CLR (Common Language Runtime).)
Požadavky
Možnost kompilátoru: /clr
Příklady
Následující příklad kódu ukazuje, jak rozhraní může definovat chování hodinové funkce.
// mcppv2_interface_class.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
public delegate void ClickEventHandler(int, double);
// define interface with nested interface
public interface class Interface_A {
void Function_1();
interface class Interface_Nested_A {
void Function_2();
};
};
// interface with a base interface
public interface class Interface_B : Interface_A {
property int Property_Block;
event ClickEventHandler^ OnClick;
static void Function_3() { Console::WriteLine("in Function_3"); }
};
// implement nested interface
public ref class MyClass : public Interface_A::Interface_Nested_A {
public:
virtual void Function_2() { Console::WriteLine("in Function_2"); }
};
// implement interface and base interface
public ref class MyClass2 : public Interface_B {
private:
int MyInt;
public:
// implement non-static function
virtual void Function_1() { Console::WriteLine("in Function_1"); }
// implement property
property int Property_Block {
virtual int get() { return MyInt; }
virtual void set(int value) { MyInt = value; }
}
// implement event
virtual event ClickEventHandler^ OnClick;
void FireEvents() {
OnClick(7, 3.14159);
}
};
// class that defines method called when event occurs
ref class EventReceiver {
public:
void OnMyClick(int i, double d) {
Console::WriteLine("OnClick: {0}, {1}", i, d);
}
};
int main() {
// call static function in an interface
Interface_B::Function_3();
// instantiate class that implements nested interface
MyClass ^ x = gcnew MyClass;
x->Function_2();
// instantiate class that implements interface with base interface
MyClass2 ^ y = gcnew MyClass2;
y->Function_1();
y->Property_Block = 8;
Console::WriteLine(y->Property_Block);
EventReceiver^ MyEventReceiver = gcnew EventReceiver();
// hook handler to event
y->OnClick += gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// invoke events
y->FireEvents();
// unhook handler to event
y->OnClick -= gcnew ClickEventHandler(MyEventReceiver, &EventReceiver::OnMyClick);
// call implemented function via interface handle
Interface_A^ hi = gcnew MyClass2();
hi->Function_1();
}
in Function_3
in Function_2
in Function_1
8
OnClick: 7, 3.14159
in Function_1
Následující ukázka kódu ukazuje dva způsoby implementace funkcí se stejným podpisem deklarovaným ve více rozhraních a tam, kde jsou tato rozhraní používána třídou.
// mcppv2_interface_class_2.cpp
// compile with: /clr /c
interface class I {
void Test();
void Test2();
};
interface class J : I {
void Test();
void Test2();
};
ref struct R : I, J {
// satisfies the requirement to implement Test in both interfaces
virtual void Test() {}
// implement both interface functions with explicit overrides
virtual void A() = I::Test2 {}
virtual void B() = J::Test2 {}
};