Postupy: Zařazování vložených ukazatelů pomocí volání nespravovaného kódu
Funkce implementované v nespravovaných knihovnách DLL je možné volat ze spravovaného kódu pomocí funkce Volání platformy (P/Invoke). Pokud zdrojový kód pro knihovnu DLL není k dispozici, je jediným parametrem pro interoperabilitu volání. Na rozdíl od jiných jazyků .NET ale Visual C++ nabízí alternativu k volání nespravovaného kódu. Další informace naleznete v tématu Použití Zprostředkovatele komunikace C++ (implicitní volání P/Invoke) a Postupy: Zařazování vložených ukazatelů pomocí Zprostředkovatele komunikace C++.
Příklad
Předávání struktur nativnímu kódu vyžaduje vytvoření spravované struktury, která je ekvivalentní z hlediska rozložení dat nativní struktuře. Struktury, které obsahují ukazatele, však vyžadují zvláštní zpracování. Pro každý vložený ukazatel v nativní struktuře by spravovaná verze struktury měla obsahovat instanci IntPtr typu. Paměť pro tyto instance musí být také explicitně přidělena, inicializována a vydána pomocí AllocCoTaskMem, StructureToPtra FreeCoTaskMem metody.
Následující kód se skládá z nespravovaného a spravovaného modulu. Nespravovaný modul je knihovna DLL, která definuje funkci, která přijímá strukturu, ListString
která obsahuje ukazatel, a funkci s názvem TakesListStruct
.
// TraditionalDll6.cpp
// compile with: /EHsc /LD
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#define TRADITIONALDLL_EXPORTS
#ifdef TRADITIONALDLL_EXPORTS
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define TRADITIONALDLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#pragma pack(push, 8)
struct ListStruct {
int count;
double* item;
};
#pragma pack(pop)
extern "C" {
TRADITIONALDLL_API void TakesListStruct(ListStruct);
}
void TakesListStruct(ListStruct list) {
printf_s("[unmanaged] count = %d\n", list.count);
for (int i=0; i<list.count; i++)
printf_s("array[%d] = %f\n", i, list.item[i]);
}
Spravovaný modul je aplikace příkazového řádku, která importuje TakesListStruct
funkci a definuje strukturu, MListStruct
která je ekvivalentní nativnímu ListStruct
s tím rozdílem, že double*
je reprezentována instancí IntPtr . Před voláním TakesListStruct
main
funkce přidělí a inicializuje paměť, na kterou toto pole odkazuje.
// EmbeddedPointerMarshalling.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind::Sequential, Pack=8)]
value struct MListStruct {
int count;
IntPtr item;
};
value struct TraditionalDLL {
[DllImport("TraditionalDLL6.dll")]
static public void TakesListStruct(MListStruct);
};
int main() {
array<double>^ parray = gcnew array<double>(10);
Console::WriteLine("[managed] count = {0}", parray->Length);
Random^ r = gcnew Random();
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
parray[i] = r->NextDouble() * 100.0;
Console::WriteLine("array[{0}] = {1}", i, parray[i]);
}
int size = Marshal::SizeOf(double::typeid);
MListStruct list;
list.count = parray->Length;
list.item = Marshal::AllocCoTaskMem(size * parray->Length);
for (int i=0; i<parray->Length; i++) {
IntPtr t = IntPtr(list.item.ToInt32() + i * size);
Marshal::StructureToPtr(parray[i], t, false);
}
TraditionalDLL::TakesListStruct( list );
Marshal::FreeCoTaskMem(list.item);
}
Žádná část knihovny DLL není vystavena spravovanému kódu pomocí tradiční #include
direktivy. Knihovna DLL je ve skutečnosti přístupná pouze za běhu, takže problémy s funkcemi importovanými pomocí DllImportAttribute nelze zjistit v době kompilace.
Viz také
Použití explicitního volání nespravovaného kódu v jazyce C++ (DllImport
atribut)