Postupy: Uchování odkazu na objekt v nespravované paměti
Můžete použít gcroot.h, který zalamuje GCHandle, k uložení odkazu na objekt CLR v nespravované paměti. Alternativně můžete použít GCHandle
přímo.
Příklady
// hold_object_reference.cpp
// compile with: /clr
#include "gcroot.h"
using namespace System;
#pragma managed
class StringWrapper {
private:
gcroot<String ^ > x;
public:
StringWrapper() {
String ^ str = gcnew String("ManagedString");
x = str;
}
void PrintString() {
String ^ targetStr = x;
Console::WriteLine("StringWrapper::x == {0}", targetStr);
}
};
#pragma unmanaged
int main() {
StringWrapper s;
s.PrintString();
}
StringWrapper::x == ManagedString
GCHandle
poskytuje prostředky pro uložení odkazu na spravovaný objekt v nespravované paměti. Pomocí Alloc této metody vytvoříte neprůžný popisovač spravovaného objektu a Free uvolníte ho. Target Metoda také umožňuje získat odkaz na objekt zpět z popisovače ve spravovaném kódu.
// hold_object_reference_2.cpp
// compile with: /clr
using namespace System;
using namespace System::Runtime::InteropServices;
#pragma managed
class StringWrapper {
IntPtr m_handle;
public:
StringWrapper() {
String ^ str = gcnew String("ManagedString");
m_handle = static_cast<IntPtr>(GCHandle::Alloc(str));
}
~StringWrapper() {
static_cast<GCHandle>(m_handle).Free();
}
void PrintString() {
String ^ targetStr = safe_cast< String ^ >(static_cast<GCHandle>(m_handle).Target);
Console::WriteLine("StringWrapper::m_handle == {0}", targetStr);
}
};
#pragma unmanaged
int main() {
StringWrapper s;
s.PrintString();
}
StringWrapper::m_handle == ManagedString
Viz také
Použití zprostředkovatele komunikace C++ (implicitní služba PInvoke)