Rychlý start: Přidání chatu do aplikace
Začněte se službou Azure Communication Services pomocí sady SDK chatu komunikačních služeb k přidání chatu v reálném čase do aplikace. V tomto rychlém startu pomocí sady SDK chatu vytvoříme vlákna chatu, která uživatelům umožňují vzájemně komunikovat. Další informace o konceptech chatu najdete v koncepční dokumentaci chatu.
Požadavky
Účet Azure s aktivním předplatným. Vytvoření účtu zdarma
Aktivní prostředek služby Communication Services a připojovací řetězec. Vytvořte prostředek komunikační služby.
Nainstalujte Azure CLI.
Poznamenejte si koncový bod prostředku komunikační služby. Koncový bod můžete získat z webu Azure Portal. Adresu URL koncového bodu najdete také v připojovací řetězec. Je to adresa URL, která následuje
endpoint=
a začíná nahttps://
.Přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Přidání rozšíření
Pomocí příkazu přidejte rozšíření Azure Communication Services pro Azure CLI az extension
.
az extension add --name communication
Přihlášení k Azure CLI
Budete se muset přihlásit k Azure CLI. Můžete se přihlásit spuštěním az login
příkazu z terminálu a zadat své přihlašovací údaje.
(Volitelné) Použití operací identit Azure CLI bez předání koncového bodu nebo přístupového tokenu
Uložení koncového bodu do proměnné prostředí
Proměnnou AZURE_COMMUNICATION_ENDPOINT
prostředí můžete nakonfigurovat tak, aby používala operace chatu Azure CLI, aniž byste museli předávat --endpoint
koncový bod. Pokud chcete nakonfigurovat proměnnou prostředí, otevřete okno konzoly a na následujících kartách vyberte operační systém. Nahraďte <yourEndpoint>
skutečným koncovým bodem.
Otevřete okno konzoly a zadejte následující příkaz:
setx AZURE_COMMUNICATION_ENDPOINT "<yourEndpoint>"
Po přidání proměnné prostředí možná bude nutné restartovat všechny spuštěné programy, které budou potřebovat číst tuto proměnnou prostředí, a to včetně okna konzoly. Pokud například jako editor používáte Sadu Visual Studio, restartujte sadu Visual Studio před spuštěním příkladu.
Uložení přístupového tokenu do proměnné prostředí
Proměnnou AZURE_COMMUNICATION_ACCESS_TOKEN
prostředí můžete nakonfigurovat tak, aby používala operace chatu Azure CLI, aniž byste museli předávat --access-token
přístupový token. Pokud chcete nakonfigurovat proměnnou prostředí, otevřete okno konzoly a na následujících kartách vyberte operační systém. Nahraďte <yourAccessToken>
skutečným přístupovým tokenem.
Otevřete okno konzoly a zadejte následující příkaz:
setx AZURE_COMMUNICATION_ACCESS_TOKEN "<yourAccessToken>"
Po přidání proměnné prostředí možná bude nutné restartovat všechny spuštěné programy, které budou potřebovat číst tuto proměnnou prostředí, a to včetně okna konzoly. Pokud například jako editor používáte Sadu Visual Studio, restartujte sadu Visual Studio před spuštěním příkladu.
Operace
Zahájení vlákna chatu
thread create
Pomocí příkazu vytvořte vlákno chatu.
az communication chat thread create --topic "<chatTopic>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
Pokud jste koncový bod a přístupový token uložili do proměnných prostředí, jak je uvedeno výše, nebudete je muset předat do příkazu.
az communication chat thread create --topic "<chatTopic>"
- Slouží
<chatTopic>
k poskytnutí tématu ve vlákně. Téma můžete aktualizovat po vytvoření vlákna chatuthread update-topic
pomocí příkazu. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Aktualizace tématu vlákna chatu
az communication chat thread update-topic --thread "<chatThreadId>" --topic "<chatTopic>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Nahraďte
<chatTopic>
novým tématem chatu, které chcete nastavit. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Zobrazení seznamu všech vláken chatu
Příkaz thread list
vrátí seznam vláken chatu uživatele.
az communication chat thread list --start-time "<startTime>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Volitelně můžete
<startTime>
zadat nejstarší bod v čase, abyste mohli dostávat zprávy chatu. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Odeslání zprávy do vlákna chatu
message send
Pomocí příkazu odešlete zprávu do vlákna chatu, které jste vytvořili, identifikované uživatelem threadId
.
az communication chat message send --thread "<chatThreadId>" --display-name "<displayName>" --content "<content>" --message-type "<messageType>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Slouží
<content>
k poskytnutí obsahu chatové zprávy. - Slouží
<messageType>
k určení typu obsahu zprávy. Možné hodnoty jsoutext
ahtml
. Pokud nezadáte hodnotu, výchozí hodnota jetext
. - Volitelně můžete
<displayName>
zadat zobrazované jméno odesílatele. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Výpis zpráv chatu ve vlákně chatu
Příkaz message list
vrátí seznam chatových zpráv ve vlákně chatu.
az communication chat message list --thread "<chatThreadId>" --start-time "<startTime>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Volitelně můžete
<startTime>
zadat nejstarší bod v čase, abyste mohli dostávat zprávy chatu. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Příjem zprávy chatu z vlákna chatu
Chatové zprávy můžete načíst pomocí message list
příkazu.
az communication chat message get --thread "<chatThreadId>" --message-id "<messageId>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Nahraďte
<messageId>
ID zprávy, kterou chcete načíst. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Odeslat potvrzení o přečtení
Pomocí message receipt send
příkazu publikujete událost potvrzení o přečtení do vlákna jménem uživatele.
az communication chat message receipt send --thread "<chatThreadId>" --message-id "<messageId>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Nahraďte
<messageId>
tak, že zadáte ID nejnovější zprávy přečtené aktuálním uživatelem. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Když vytvoříte vlákno chatu, můžete z něj přidávat a odebírat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup, aby mohli odesílat zprávy do vlákna chatu a přidávat nebo odebírat další účastníky. Před voláním participant add
příkazu se ujistěte, že jste pro daného uživatele získali nový přístupový token a identitu.
az communication chat participant add --thread "<chatThreadId>" --user "<userId>" --display-name "<displayName>" --start-time "<startTime>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Nahraďte
<userId>
id uživatele. - Volitelně můžete
<displayName>
zadat zobrazované jméno odesílatele. - Volitelně můžete
<startTime>
zadat nejstarší bod v čase, abyste mohli dostávat zprávy chatu. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Zobrazení seznamu účastníků vlákna ve vlákně chatu
Podobně jako při přidávání účastníka můžete také zobrazit seznam účastníků z vlákna.
Pomocí participant list
příkazu načtěte účastníky vlákna.
az communication chat participant list --thread "<chatThreadId>" --skip "<skip>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Volitelně můžete
<skip>
účastníky přeskočit na zadanou pozici v odpovědi. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Odebrání účastníka z vlákna chatu
Účastníka chatu můžete z vlákna chatu odebrat pomocí příkazu "účastník odebrat".
az communication chat participant remove --thread "<chatThreadId>" --user "<userId>" --endpoint "<endpoint>" --access-token "<token>"
- Nahraďte
<chatThreadId>
ID vlákna chatu. - Nahraďte
<userId>
ID uživatele, které chcete odebrat z vlákna chatu. - Nahraďte
<endpoint>
koncovým bodem služby Azure Communication Services. - Nahraďte
<token>
přístupovým tokenem získaným dříve spuštěnímidentity token issue
příkazu.
Požadavky
Než začnete, nezapomeňte:
Vytvořte účet Azure s aktivním předplatným. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření účtu zdarma.
Nainstalujte Node.js verze LTS Active LTS a Maintenance LTS.
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření prostředku Azure Communication Services. Pro účely tohoto rychlého startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Vytvořte tři uživatele služeb Azure Communication Services a zadejte jim přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. Úplná ukázka vytvoří vlákno se dvěma počátečními účastníky a pak přidá třetího účastníka do vlákna. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové webové aplikace
Nejprve otevřete terminál nebo příkazové okno, vytvořte pro aplikaci nový adresář a přejděte na něj.
mkdir chat-quickstart && cd chat-quickstart
Spuštěním příkazu npm init -y
vytvořte soubor package.json s výchozím nastavením.
npm init -y
Instalace balíčků
npm install
Pomocí příkazu nainstalujte následující sady SDK komunikačních služeb pro JavaScript.
npm install @azure/communication-common --save
npm install @azure/communication-identity --save
npm install @azure/communication-signaling --save
npm install @azure/communication-chat --save
Tato --save
možnost vypíše knihovnu jako závislost v souboru package.json .
Nastavení architektury aplikace
V tomto rychlém startu se k vytvoření prostředků aplikace používá balík. Spuštěním následujícího příkazu ho nainstalujte a vypište ji jako vývojovou závislost ve vašem package.json:
npm install parcel --save-dev
V kořenovém adresáři projektu vytvořte soubor index.html . Tento soubor použijeme jako šablonu k přidání chatu pomocí sady SDK chatu pro Azure Communication Chat pro JavaScript.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Communication Client - Chat Sample</title>
</head>
<body>
<h4>Azure Communication Services</h4>
<h1>Chat Quickstart</h1>
<script src="./client.js" type="module"></script>
</body>
</html>
V kořenovém adresáři projektu vytvořte soubor s názvem client.js , který bude obsahovat logiku aplikace pro účely tohoto rychlého startu.
Vytvoření chatovacího klienta
K vytvoření chatovacího klienta ve webové aplikaci použijete koncový bod komunikační služby a přístupový token, který se vygeneroval v rámci požadovaných kroků.
Přístupové tokeny uživatelů umožňují vytvářet klientské aplikace, které se přímo ověřují ve službě Azure Communication Services. Tento rychlý start nepokrývá vytvoření úrovně služby pro správu tokenů pro chatovací aplikaci. Další informace o architektuře chatu a přístupových tokenech uživatelů najdete v konceptech chatu.
Uvnitř client.js pomocí koncového bodu a přístupového tokenu v níže uvedeném kódu můžete přidat chatovací funkce pomocí sady SDK pro azure Communication Chat pro JavaScript.
import { ChatClient } from '@azure/communication-chat';
import { AzureCommunicationTokenCredential } from '@azure/communication-common';
// Your unique Azure Communication service endpoint
let endpointUrl = '<replace with your resource endpoint>';
// The user access token generated as part of the pre-requisites
let userAccessToken = '<USER_ACCESS_TOKEN>';
let chatClient = new ChatClient(endpointUrl, new AzureCommunicationTokenCredential(userAccessToken));
console.log('Azure Communication Chat client created!');
- Nahraďte koncový bod koncovým bodem prostředku služby Communication Services. Pokud jste to ještě neudělali, přečtěte si téma Vytvoření prostředku služby Azure Communication Services.
- Nahraďte userAccessToken tokenem, který jste vydali.
Spuštění kódu
Spuštěním následujícího příkazu spusťte aplikaci:
npx parcel index.html
Otevřete prohlížeč a přejděte na http://localhost:1234/. V konzole vývojářských nástrojů v prohlížeči byste měli vidět následující:
Azure Communication Chat client created!
Objektový model
Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady AZURE Communication Services Chat SDK pro JavaScript.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient | Tato třída je potřebná pro funkci Chat. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání, odstranění vláken a přihlášení k odběru událostí chatu. |
ChatThreadClient | Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci, odstraňování zpráv, přidávání, odebírání nebo získávání uživatelů, odesílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
Zahájení vlákna chatu
Použijte metodu createThread
k vytvoření vlákna chatu.
createThreadRequest
slouží k popisu požadavku na vlákno:
- Slouží
topic
k poskytnutí tématu pro tento chat. Témata je možné aktualizovat po vytvoření vlákna chatuUpdateThread
pomocí funkce. - Umožňuje
participants
zobrazit seznam účastníků, které se mají přidat do vlákna chatu.
Při vyřešení createChatThread
vrátí CreateChatThreadResult
metoda hodnotu . Tento model obsahuje chatThread
vlastnost, ke které máte přístup k nově vytvořenému vláknu id
. Pak můžete použít id
k získání instance objektu ChatThreadClient
. Pak ChatThreadClient
se dá použít k provedení operace v rámci vlákna, jako je odesílání zpráv nebo výpis účastníků.
async function createChatThread() {
const createChatThreadRequest = {
topic: "Hello, World!"
};
const createChatThreadOptions = {
participants: [
{
id: { communicationUserId: '<USER_ID>' },
displayName: '<USER_DISPLAY_NAME>'
}
]
};
const createChatThreadResult = await chatClient.createChatThread(
createChatThreadRequest,
createChatThreadOptions
);
const threadId = createChatThreadResult.chatThread.id;
return threadId;
}
createChatThread().then(async threadId => {
console.log(`Thread created:${threadId}`);
// PLACEHOLDERS
// <CREATE CHAT THREAD CLIENT>
// <RECEIVE A CHAT MESSAGE FROM A CHAT THREAD>
// <SEND MESSAGE TO A CHAT THREAD>
// <LIST MESSAGES IN A CHAT THREAD>
// <ADD NEW PARTICIPANT TO THREAD>
// <LIST PARTICIPANTS IN A THREAD>
// <REMOVE PARTICIPANT FROM THREAD>
});
Když aktualizujete kartu prohlížeče, měli byste v konzole vidět následující:
Thread created: <thread_id>
Získání klienta vlákna chatu
Metoda getChatThreadClient
vrátí chatThreadClient
pro vlákno, které již existuje. Dá se použít k provádění operací ve vytvořeném vlákně: přidání účastníků, odeslání zprávy atd. threadId je jedinečné ID existujícího vlákna chatu.
let chatThreadClient = chatClient.getChatThreadClient(threadId);
console.log(`Chat Thread client for threadId:${threadId}`);
Přidejte tento kód místo <CREATE CHAT THREAD CLIENT>
komentáře v client.js, aktualizujte kartu prohlížeče a zkontrolujte konzolu, měli byste vidět:
Chat Thread client for threadId: <threadId>
Zobrazení seznamu všech vláken chatu
Metoda listChatThreads
vrátí PagedAsyncIterableIterator
typ ChatThreadItem
. Dá se použít pro výpis všech vláken chatu.
Iterátorem [ChatThreadItem]
je odpověď vrácená z výpisu vláken.
const threads = chatClient.listChatThreads();
for await (const thread of threads) {
// your code here
}
Odeslání zprávy do vlákna chatu
Metoda slouží sendMessage
k odeslání zprávy do vlákna identifikovaného identifikátorem threadId.
sendMessageRequest
slouží k popisu žádosti o zprávu:
- Slouží
content
k poskytnutí obsahu chatové zprávy;
sendMessageOptions
slouží k popisu volitelného parametru operace:
- Slouží
senderDisplayName
k určení zobrazovaného jména odesílatele; - Slouží
type
k určení typu zprávy, například "text" nebo "html"; - Volitelně můžete
metadata
zahrnout všechna další data, která chcete spolu se zprávou odeslat. Toto pole poskytuje vývojářům mechanismus pro rozšíření funkčnosti chatových zpráv a přidání vlastních informací pro váš případ použití. Například při sdílení odkazu na soubor ve zprávě můžete přidat "hasAttachment: true" v metadatech, aby aplikace příjemce mohla parsovat a zobrazit odpovídajícím způsobem.
SendChatMessageResult
je odpověď vrácená odesláním zprávy, obsahuje ID, což je jedinečné ID zprávy.
const sendMessageRequest =
{
content: 'Please take a look at the attachment'
};
let sendMessageOptions =
{
senderDisplayName : 'Jack',
type: 'text',
metadata: {
'hasAttachment': 'true',
'attachmentUrl': 'https://contoso.com/files/attachment.docx'
}
};
const sendChatMessageResult = await chatThreadClient.sendMessage(sendMessageRequest, sendMessageOptions);
const messageId = sendChatMessageResult.id;
console.log(`Message sent!, message id:${messageId}`);
Přidejte tento kód místo <SEND MESSAGE TO A CHAT THREAD>
komentáře v client.js, aktualizujte kartu prohlížeče a zkontrolujte konzolu.
Message sent!, message id:<number>
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Díky signalizaci v reálném čase se můžete přihlásit k odběru nových příchozích zpráv a odpovídajícím způsobem aktualizovat aktuální zprávy v paměti. Azure Communication Services podporuje seznam událostí, ke kterým se můžete přihlásit.
// open notifications channel
await chatClient.startRealtimeNotifications();
// subscribe to new notification
chatClient.on("chatMessageReceived", (e) => {
console.log("Notification chatMessageReceived!");
// your code here
});
Do client.js přidejte tento kód místo <RECEIVE A CHAT MESSAGE FROM A CHAT THREAD>
komentáře.
Aktualizujte kartu prohlížeče, měli byste vidět v konzole zprávu Notification chatMessageReceived
;
Případně můžete načíst chatové zprávy dotazováním listMessages
metody v zadaných intervalech.
const messages = chatThreadClient.listMessages();
for await (const message of messages) {
// your code here
}
Místo komentáře do client.js přidejte tento kód<LIST MESSAGES IN A CHAT THREAD>
.
Aktualizujte kartu v konzole, ve které byste měli najít seznam zpráv odeslaných v tomto vlákně chatu.
listMessages
vrátí různé typy zpráv, které lze identifikovat chatMessage.type
pomocí .
Další podrobnosti najdete v tématu Typy zpráv.
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Jakmile se vytvoří vlákno chatu, můžete z něj přidávat a odebírat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup k odesílání zpráv do vlákna chatu a přidáte nebo odeberete další účastníky.
Před voláním addParticipants
metody se ujistěte, že jste pro daného uživatele získali nový přístupový token a identitu. Uživatel bude tento přístupový token potřebovat k inicializaci svého chatovacího klienta.
addParticipantsRequest
popisuje objekt požadavku, ve kterém je participants
uveden seznam účastníků, kteří mají být přidáni do vlákna chatu;
id
, je povinný identifikátor komunikace, který se má přidat do vlákna chatu.displayName
, volitelné, je zobrazovaný název účastníka vlákna.shareHistoryTime
, volitelné, je čas, ze kterého se historie chatu sdílí s účastníkem. Chcete-li sdílet historii od vzniku vlákna chatu, nastavte tuto vlastnost na libovolné datum, které se rovná nebo menší než čas vytvoření vlákna. Pokud chcete sdílet žádnou historii, ke které došlo při přidání účastníka, nastavte ji na aktuální datum. Pokud chcete sdílet částečnou historii, nastavte ji na datum podle vašeho výběru.
const addParticipantsRequest =
{
participants: [
{
id: { communicationUserId: '<NEW_PARTICIPANT_USER_ID>' },
displayName: 'Jane'
}
]
};
await chatThreadClient.addParticipants(addParticipantsRequest);
Nahraďte NEW_PARTICIPANT_USER_ID novým ID uživatele Přidat tento kód místo <ADD NEW PARTICIPANT TO THREAD>
komentáře v client.js
Zobrazení seznamu uživatelů ve vlákně chatu
const participants = chatThreadClient.listParticipants();
for await (const participant of participants) {
// your code here
}
Přidejte tento kód místo <LIST PARTICIPANTS IN A THREAD>
komentáře v client.js, aktualizujte kartu prohlížeče a zkontrolujte konzolu, měli byste vidět informace o uživatelích ve vlákně.
Odebrání uživatele z vlákna chatu
Podobně jako přidání účastníka můžete odebrat účastníky z vlákna chatu. Abyste mohli odebrat, budete muset sledovat ID účastníků, které jste přidali.
Použijte removeParticipant
metodu, kde participant
je komunikační uživatel, který se má odebrat z vlákna.
await chatThreadClient.removeParticipant({ communicationUserId: <PARTICIPANT_ID> });
await listParticipants();
Nahraďte PARTICIPANT_ID ID uživatele použitým v předchozím kroku (<NEW_PARTICIPANT_USER_ID>).
Místo komentáře do client.js přidejte tento kód<REMOVE PARTICIPANT FROM THREAD>
.
Přihlášení k odběru stavu připojení oznámení v reálném čase
Odběr událostí realTimeNotificationConnected
a realTimeNotificationDisconnected
umožňuje zjistit, kdy je připojení k volajícímu serveru aktivní.
// subscribe to realTimeNotificationConnected event
chatClient.on('realTimeNotificationConnected', () => {
console.log("Real time notification is now connected!");
// your code here
});
// subscribe to realTimeNotificationDisconnected event
chatClient.on('realTimeNotificationDisconnected', () => {
console.log("Real time notification is now disconnected!");
// your code here
});
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Než začnete, nezapomeňte:
Vytvořte účet Azure s aktivním předplatným. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření účtu zdarma.
Nainstalujte Python 3.7 nebo novější.
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Rychlý start: Vytvoření a správa prostředků komunikačních služeb. Pro účely tohoto rychlého startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové aplikace v Pythonu
Otevřete terminál nebo příkazové okno, vytvořte pro aplikaci nový adresář a přejděte na něj.
mkdir chat-quickstart && cd chat-quickstart
Pomocí textového editoru vytvořte soubor s názvem start-chat.py v kořenovém adresáři projektu. Přidejte strukturu pro program, včetně základního zpracování výjimek. V následujících částech přidáte do tohoto souboru veškerý zdrojový kód pro tento rychlý start.
import os
# Add required SDK components from quickstart here
try:
print('Azure Communication Services - Chat Quickstart')
# Quickstart code goes here
except Exception as ex:
print('Exception:')
print(ex)
Instalace sady SDK
K instalaci sady SDK použijte následující příkaz:
pip install azure-communication-chat
Objektový model
Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady AZURE Communication Services Chat SDK pro Python.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient |
Tato třída je potřebná pro funkci chatu. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání a odstranění vláken. |
ChatThreadClient |
Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci a odstraňování zpráv. Můžete ho také použít k přidávání, odebírání a získávání uživatelů a posílání oznámení a potvrzení o přečtení. |
Vytvoření chatovacího klienta
K vytvoření chatovacího klienta použijte koncový bod komunikační služby a přístupový token, který jste vygenerovali v rámci požadovaných kroků.
pip install azure-communication-identity
from azure.communication.chat import ChatClient, CommunicationTokenCredential
endpoint = "<replace with your resource endpoint>"
chat_client = ChatClient(endpoint, CommunicationTokenCredential("<Access Token>"))
Tento rychlý start nepokrývá vytvoření úrovně služby pro správu tokenů pro chatovací aplikaci, ale doporučuje se. Další informace najdete v části Architektura chatu v konceptech chatu.
Zahájení vlákna chatu
Použijte metodu create_chat_thread
k vytvoření vlákna chatu.
- Slouží
topic
k poskytnutí tématu ve vlákně. Téma můžete aktualizovat po vytvoření vlákna chatuupdate_thread
pomocí funkce. - Umožňuje
thread_participants
vypsat seznam, kterýChatParticipant
se má přidat do vlákna chatu. TypChatParticipant
přebíráCommunicationUserIdentifier
jakouser
.
CreateChatThreadResult
je výsledek vrácený z vytvoření vlákna. Můžete ho použít k načtení id
vytvořeného vlákna chatu. To id
se pak dá použít k načtení objektu ChatThreadClient
get_chat_thread_client
pomocí metody. V tomto vlákně chatu můžete provádět ChatThreadClient
další operace chatu.
topic="test topic"
create_chat_thread_result = chat_client.create_chat_thread(topic)
chat_thread_client = chat_client.get_chat_thread_client(create_chat_thread_result.chat_thread.id)
Získání klienta vlákna chatu
Metoda get_chat_thread_client
vrátí klienta vlákna pro vlákno, které již existuje. Můžete ho použít k provádění operací ve vytvořeném vlákně. Můžete například přidat účastníky a posílat zprávy. thread_id
je jedinečné ID existujícího vlákna chatu.
V tomto vlákně chatu můžete provádět ChatThreadClient
další operace chatu.
thread_id = create_chat_thread_result.chat_thread.id
chat_thread_client = chat_client.get_chat_thread_client(thread_id)
Zobrazení seznamu všech vláken chatu
Metoda list_chat_threads
vrátí iterátor typu ChatThreadItem
.
- Slouží
start_time
k určení nejstaršího bodu v čase pro získání vláken chatu. - Slouží
results_per_page
k určení maximálního počtu vláken chatu vrácených na stránku.
Iterátorem [ChatThreadItem]
je odpověď vrácená z výpisu vláken.
from datetime import datetime, timedelta
start_time = datetime.utcnow() - timedelta(days=2)
chat_threads = chat_client.list_chat_threads(results_per_page=5, start_time=start_time)
for chat_thread_item_page in chat_threads.by_page():
for chat_thread_item in chat_thread_item_page:
print(chat_thread_item)
print('Chat Thread Id: ', chat_thread_item.id)
Odeslání zprávy do vlákna chatu
send_message
Pomocí metody odešlete zprávu do vlákna chatu, které jste právě vytvořili, identifikovaný .thread_id
- Slouží
content
k poskytnutí obsahu chatové zprávy. - Slouží
chat_message_type
k určení typu obsahu zprávy. Možné hodnoty jsoutext
ahtml
. Pokud nezadáte hodnotu, výchozí hodnota jetext
. - Slouží
sender_display_name
k zadání zobrazovaného jména odesílatele. - Volitelně můžete
metadata
zahrnout všechna další data, která chcete spolu se zprávou odeslat. Toto pole poskytuje vývojářům mechanismus pro rozšíření funkčnosti chatových zpráv a přidání vlastních informací pro váš případ použití. Například při sdílení odkazu na soubor ve zprávě můžete do metadat přidat "hasAttachment:true", aby aplikace příjemce mohla odpovídajícím způsobem parsovat a zobrazit.
SendChatMessageResult
je odpověď vrácená odesláním zprávy. Obsahuje ID, což je jedinečné ID zprávy.
from azure.communication.chat import ChatMessageType
topic = "test topic"
create_chat_thread_result = chat_client.create_chat_thread(topic)
thread_id = create_chat_thread_result.chat_thread.id
chat_thread_client = chat_client.get_chat_thread_client(create_chat_thread_result.chat_thread.id)
content='Please take a look at the attachment'
sender_display_name='sender name'
metadata={
'hasAttachment': 'true',
'attachmentUrl': 'https://contoso.com/files/attachment.docx'
}
# specify chat message type with pre-built enumerations
send_message_result_w_enum = chat_thread_client.send_message(content=content, sender_display_name=sender_display_name, chat_message_type=ChatMessageType.TEXT, metadata=metadata)
print("Message sent: id: ", send_message_result_w_enum.id)
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Chatové zprávy můžete načíst dotazováním list_messages
metody v zadaných intervalech.
- Slouží
results_per_page
k určení maximálního počtu zpráv, které se mají vrátit na stránku. - Slouží
start_time
k určení nejstaršího bodu v čase pro získání zpráv.
Iterátorem [ChatMessage]
je odpověď vrácená výpisem zpráv.
from datetime import datetime, timedelta
start_time = datetime.utcnow() - timedelta(days=1)
chat_messages = chat_thread_client.list_messages(results_per_page=1, start_time=start_time)
for chat_message_page in chat_messages.by_page():
for chat_message in chat_message_page:
print("ChatMessage: Id=", chat_message.id, "; Content=", chat_message.content.message)
list_messages
vrátí nejnovější verzi zprávy, včetně všech úprav nebo odstranění, které se stalo se zprávou pomocí update_message
a delete_message
. U odstraněných zpráv ChatMessage.deleted_on
vrátí datetime
hodnotu označující, kdy byla tato zpráva odstraněna. U upravených zpráv ChatMessage.edited_on
vrátí datetime
hodnotu označující, kdy byla zpráva upravena. K původnímu času vytvoření zprávy můžete přistupovat pomocí příkazu ChatMessage.created_on
, který lze použít k řazení zpráv.
list_messages
vrací různé typy zpráv, které lze identifikovat ChatMessage.type
.
Další informace naleznete v tématu Typy zpráv.
Odeslat potvrzení o přečtení
Tuto metodu send_read_receipt
použijete k publikování události potvrzení o přečtení do vlákna jménem uživatele.
- Slouží
message_id
k zadání ID nejnovější zprávy přečtené aktuálním uživatelem.
content='hello world'
send_message_result = chat_thread_client.send_message(content)
chat_thread_client.send_read_receipt(message_id=send_message_result.id)
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Když vytvoříte vlákno chatu, můžete z něj přidávat a odebírat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup, aby mohli odesílat zprávy do vlákna chatu a přidávat nebo odebírat další účastníky. Před voláním add_participants
metody se ujistěte, že jste získali nový přístupový token a identitu pro daného uživatele. Aby uživatel inicializoval chatovacího klienta, potřebuje tento přístupový token.
Pomocí metody můžete přidat jednoho nebo více uživatelů do vlákna add_participants
chatu za předpokladu, že je pro všechny uživatele k dispozici nový přístupový token a identita.
Vrátí se hodnota A list(tuple(ChatParticipant, CommunicationError))
. Po úspěšném přidání účastníka se očekává prázdný seznam. Pokud při přidávání účastníka dojde k chybě, seznam se naplní neúspěšnými účastníky spolu s chybou, ke které došlo.
from azure.communication.identity import CommunicationIdentityClient
from azure.communication.chat import ChatParticipant
from datetime import datetime
# create 2 users
identity_client = CommunicationIdentityClient.from_connection_string('<connection_string>')
new_users = [identity_client.create_user() for i in range(2)]
# # conversely, you can also add an existing user to a chat thread; provided the user_id is known
# from azure.communication.identity import CommunicationUserIdentifier
#
# user_id = 'some user id'
# user_display_name = "Wilma Flinstone"
# new_user = CommunicationUserIdentifier(user_id)
# participant = ChatParticipant(
# identifier=new_user,
# display_name=user_display_name,
# share_history_time=datetime.utcnow())
participants = []
for _user in new_users:
chat_thread_participant = ChatParticipant(
identifier=_user,
display_name='Fred Flinstone',
share_history_time=datetime.utcnow()
)
participants.append(chat_thread_participant)
response = chat_thread_client.add_participants(participants)
def decide_to_retry(error, **kwargs):
"""
Insert some custom logic to decide if retry is applicable based on error
"""
return True
# verify if all users has been successfully added or not
# in case of partial failures, you can retry to add all the failed participants
retry = [p for p, e in response if decide_to_retry(e)]
if retry:
chat_thread_client.add_participants(retry)
Zobrazení seznamu účastníků vlákna ve vlákně chatu
Podobně jako při přidávání účastníka můžete také zobrazit seznam účastníků z vlákna.
Slouží list_participants
k načtení účastníků vlákna. Oba následující příkazy jsou volitelné:
- Slouží
results_per_page
k určení maximálního počtu účastníků, které se mají vrátit na stránku. - Slouží
skip
k přeskočení účastníků na zadanou pozici v odpovědi.
Iterátorem [ChatParticipant]
je odpověď vrácená ze výpisu účastníků.
chat_thread_participants = chat_thread_client.list_participants()
for chat_thread_participant_page in chat_thread_participants.by_page():
for chat_thread_participant in chat_thread_participant_page:
print("ChatParticipant: ", chat_thread_participant)
Spuštění kódu
Spusťte aplikaci z adresáře aplikace pomocí python
příkazu.
python start-chat.py
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Účet Azure s aktivním předplatným. Vytvoření účtu zdarma
Java Development Kit (JDK) verze 8 nebo novější.
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření prostředku Azure Communication Services. V tomto rychlém startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové aplikace v Javě
Otevřete terminál nebo příkazové okno a přejděte do adresáře, do kterého chcete vytvořit aplikaci v Javě. Spuštěním následujícího příkazu vygenerujte projekt Java ze šablony maven-archetype-quickstart.
mvn archetype:generate -DgroupId=com.communication.quickstart -DartifactId=communication-quickstart -DarchetypeArtifactId=maven-archetype-quickstart -DarchetypeVersion=1.4 -DinteractiveMode=false
Všimněte si, že cíl generování vytvořil adresář se stejným názvem jako artifactId. V tomto adresáři src/main/java directory
obsahuje zdrojový kód projektu, src/test/java
adresář obsahuje testovací zdroj a pom.xml soubor je projektový objektový model nebo POM projektu.
Aktualizujte soubor POM vaší aplikace tak, aby používal Javu 8 nebo vyšší:
<properties>
<project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding>
<maven.compiler.source>1.8</maven.compiler.source>
<maven.compiler.target>1.8</maven.compiler.target>
</properties>
Přidání odkazů na balíčky pro chatovací sadu SDK
V souboru POM odkazujte na azure-communication-chat
balíček pomocí rozhraní API chatu:
<dependency>
<groupId>com.azure</groupId>
<artifactId>azure-communication-chat</artifactId>
<version><!-- Please refer to https://search.maven.org/artifact/com.azure/azure-communication-chat for the latest version --></version>
</dependency>
Pro ověření musí váš klient odkazovat na azure-communication-common
balíček:
<dependency>
<groupId>com.azure</groupId>
<artifactId>azure-communication-common</artifactId>
<version><!-- Please refer to https://search.maven.org/artifact/com.azure/azure-communication-common for the latest version --></version>
</dependency>
Objektový model
Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady AZURE Communication Services Chat SDK pro Javu.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient | Tato třída je potřebná pro funkci Chat. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání a odstranění vláken. |
ChatAsyncClient | Tato třída je potřebná pro asynchronní funkce chatu. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání a odstranění vláken. |
ChatThreadClient | Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci, odstraňování zpráv, přidávání, odebírání nebo získávání uživatelů, odesílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
ChatThreadAsyncClient | Tato třída je potřebná pro asynchronní funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatAsyncClient a použijete ji k odesílání, příjmu, aktualizaci, odstraňování zpráv, přidávání, odebírání nebo získávání uživatelů, posílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
Vytvoření chatovacího klienta
K vytvoření chatovacího klienta použijete koncový bod komunikační služby a přístupový token, který se vygeneroval v rámci požadovaných kroků. Přístupové tokeny uživatelů umožňují vytvářet klientské aplikace, které se přímo ověřují ve službě Azure Communication Services. Jakmile tyto tokeny vygenerujete na serveru, předejte je zpět do klientského zařízení. K předání tokenu chatovacímu klientovi musíte použít třídu CommunicationTokenCredential ze sady Common SDK.
Další informace o architektuře chatu
Při přidávání příkazů importu nezapomeňte přidat pouze importy z oboru názvů com.azure.communication.chat a com.azure.communication.chat.models, a ne z oboru názvů com.azure.communication.chat.implementation. V App.java souboru, který byl vygenerován prostřednictvím Mavenu, můžete začít následujícím kódem:
package com.communication.quickstart;
import com.azure.communication.chat.*;
import com.azure.communication.chat.models.*;
import com.azure.communication.common.*;
import com.azure.core.http.rest.PagedIterable;
import java.io.*;
import java.util.*;
public class App
{
public static void main( String[] args ) throws IOException
{
System.out.println("Azure Communication Services - Chat Quickstart");
// Your unique Azure Communication service endpoint
String endpoint = "<replace with your resource endpoint>";
// User access token fetched from your trusted service
String userAccessToken = "<USER_ACCESS_TOKEN>";
// Create a CommunicationTokenCredential with the given access token, which is only valid until the token is valid
CommunicationTokenCredential userCredential = new CommunicationTokenCredential(userAccessToken);
// Initialize the chat client
final ChatClientBuilder builder = new ChatClientBuilder();
builder.endpoint(endpoint)
.credential(userCredential);
ChatClient chatClient = builder.buildClient();
}
}
Zahájení vlákna chatu
Použijte metodu createChatThread
k vytvoření vlákna chatu.
createChatThreadOptions
slouží k popisu požadavku na vlákno.
topic
Pomocí parametru konstruktoru dejte tématu do tohoto chatu; Téma je možné aktualizovat po vytvoření vlákna chatuUpdateThread
pomocí funkce.- Slouží
participants
k zobrazení seznamu účastníků vlákna, které se mají přidat do vlákna.ChatParticipant
vezme uživatele, který jste vytvořili v rychlém startu tokenu přístupu uživatele.
CreateChatThreadResult
je odpověď vrácená z vytvoření vlákna chatu.
Obsahuje metodu getChatThread()
ChatThread
, která vrací objekt, který lze použít k získání klienta vlákna, ze kterého můžete získat ChatThreadClient
pro provádění operací ve vytvořeném vlákně: přidání účastníků, odeslání zprávy atd. Objekt ChatThread
také obsahuje metodu getId()
, která načte jedinečné ID vlákna.
CommunicationUserIdentifier identity1 = new CommunicationUserIdentifier("<USER_1_ID>");
CommunicationUserIdentifier identity2 = new CommunicationUserIdentifier("<USER_2_ID>");
ChatParticipant firstThreadParticipant = new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(identity1)
.setDisplayName("Participant Display Name 1");
ChatParticipant secondThreadParticipant = new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(identity2)
.setDisplayName("Participant Display Name 2");
CreateChatThreadOptions createChatThreadOptions = new CreateChatThreadOptions("Topic")
.addParticipant(firstThreadParticipant)
.addParticipant(secondThreadParticipant);
CreateChatThreadResult result = chatClient.createChatThread(createChatThreadOptions);
String chatThreadId = result.getChatThread().getId();
Seznam vláken chatu
listChatThreads
Pomocí této metody můžete načíst seznam existujících vláken chatu.
PagedIterable<ChatThreadItem> chatThreads = chatClient.listChatThreads();
chatThreads.forEach(chatThread -> {
System.out.printf("ChatThread id is %s.\n", chatThread.getId());
});
Získání klienta vlákna chatu
Metoda getChatThreadClient
vrátí klienta vlákna pro vlákno, které již existuje. Dá se použít k provádění operací ve vytvořeném vlákně: přidání účastníků, odeslání zprávy atd. chatThreadId
je jedinečné ID existujícího vlákna chatu.
ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient.getChatThreadClient(chatThreadId);
Odeslání zprávy do vlákna chatu
sendMessage
Pomocí metody odešlete zprávu do vlákna, které jste vytvořili, identifikované chatThreadId.
sendChatMessageOptions
slouží k popisu žádosti o chatovou zprávu.
- Slouží
content
k poskytnutí obsahu chatové zprávy. - Slouží
type
k určení typu obsahu zprávy chatu, TEXT nebo HTML. - Slouží
senderDisplayName
k zadání zobrazovaného jména odesílatele. - Volitelně můžete
metadata
zahrnout všechna další data, která chcete spolu se zprávou odeslat. Toto pole poskytuje vývojářům mechanismus pro rozšíření funkčnosti chatových zpráv a přidání vlastních informací pro váš případ použití. Například při sdílení odkazu na soubor ve zprávě můžete chtít přidathasAttachment:true
metadata, aby aplikace příjemce mohla parsovat a zobrazovat odpovídajícím způsobem.
Odpověď sendChatMessageResult
obsahuje id
jedinečné ID zprávy.
Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>();
metadata.put("hasAttachment", "true");
metadata.put("attachmentUrl", "https://contoso.com/files/attachment.docx");
SendChatMessageOptions sendChatMessageOptions = new SendChatMessageOptions()
.setContent("Please take a look at the attachment")
.setType(ChatMessageType.TEXT)
.setSenderDisplayName("Sender Display Name")
.setMetadata(metadata);
SendChatMessageResult sendChatMessageResult = chatThreadClient.sendMessage(sendChatMessageOptions);
String chatMessageId = sendChatMessageResult.getId();
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Chatové zprávy můžete načíst dotazováním listMessages
metody v klientovi vlákna chatu v zadaných intervalech.
chatThreadClient.listMessages().forEach(message -> {
System.out.printf("Message id is %s.\n", message.getId());
});
listMessages
vrátí nejnovější verzi zprávy, včetně všech úprav nebo odstranění, které se stalo se zprávou pomocí .editMessage()
a .deleteMessage()
. U odstraněných zpráv chatMessage.getDeletedOn()
vrátí hodnotu datetime označující, kdy byla tato zpráva odstraněna. U upravených zpráv vrátí datum a čas označující chatMessage.getEditedOn()
, kdy byla zpráva upravena. K původnímu času vytvoření zprávy lze přistupovat pomocí chatMessage.getCreatedOn()
a lze ho použít k řazení zpráv.
Další informace o typech zpráv najdete tady: Typy zpráv.
Odeslat potvrzení o přečtení
sendReadReceipt
Metoda slouží k publikování události potvrzení o přečtení do vlákna chatu jménem uživatele.
chatMessageId
je jedinečné ID přečtené zprávy chatu.
String chatMessageId = message.getId();
chatThreadClient.sendReadReceipt(chatMessageId);
Výpis účastníků chatu
Slouží listParticipants
k načtení stránkované kolekce obsahující účastníky vlákna chatu identifikovaných chatemThreadId.
PagedIterable<ChatParticipant> chatParticipantsResponse = chatThreadClient.listParticipants();
chatParticipantsResponse.forEach(chatParticipant -> {
System.out.printf("Participant id is %s.\n", ((CommunicationUserIdentifier) chatParticipant.getCommunicationIdentifier()).getId());
});
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Jakmile se vytvoří vlákno chatu, můžete z něj přidávat a odebírat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup k odesílání zpráv do vlákna chatu a přidáte nebo odeberete další účastníky. Musíte začít získáním nového přístupového tokenu a identity pro daného uživatele. Před voláním metody addParticipants se ujistěte, že jste získali nový přístupový token a identitu pro daného uživatele. Uživatel bude tento přístupový token potřebovat k inicializaci svého chatovacího klienta.
Použijte metodu addParticipants
pro přidání účastníků do vlákna.
communicationIdentifier
, povinné, je CommunicationIdentifier, který jste vytvořili CommunicationIdentityClient v rychlém startu tokenu přístupu uživatele.displayName
, volitelné, je zobrazovaný název účastníka vlákna.shareHistoryTime
, volitelné, je čas, ze kterého se historie chatu sdílí s účastníkem. Chcete-li sdílet historii od vzniku vlákna chatu, nastavte tuto vlastnost na libovolné datum, které se rovná nebo menší než čas vytvoření vlákna. Pokud chcete sdílet žádnou historii, ke které došlo při přidání účastníka, nastavte ji na aktuální datum. Pokud chcete sdílet částečnou historii, nastavte ji na požadované datum.
List<ChatParticipant> participants = new ArrayList<ChatParticipant>();
CommunicationUserIdentifier identity3 = new CommunicationUserIdentifier("<USER_3_ID>");
CommunicationUserIdentifier identity4 = new CommunicationUserIdentifier("<USER_4_ID>");
ChatParticipant thirdThreadParticipant = new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(identity3)
.setDisplayName("Display Name 3");
ChatParticipant fourthThreadParticipant = new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(identity4)
.setDisplayName("Display Name 4");
participants.add(thirdThreadParticipant);
participants.add(fourthThreadParticipant);
chatThreadClient.addParticipants(participants);
Spuštění kódu
Pomocí následujícího mvn
příkazu přejděte do adresáře obsahujícího soubor pom.xml a zkompilujte projekt.
mvn compile
Pak balíček sestavte.
mvn package
Spuštěním následujícího mvn
příkazu spusťte aplikaci.
mvn exec:java -Dexec.mainClass="com.communication.quickstart.App" -Dexec.cleanupDaemonThreads=false
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Než začnete, nezapomeňte:
Vytvořte účet Azure s aktivním předplatným. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření účtu zdarma.
Nainstalujte Android Studio. K vytvoření aplikace pro Android pro rychlý start pro instalaci závislostí použijeme Android Studio.
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření prostředku Azure Communication Services. Pro účely tohoto rychlého startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Vytvořte dva uživatele komunikačních služeb a vydáte jim přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu a řetězec user_id. V tomto rychlém startu vytvoříme vlákno s počátečním účastníkem a pak do vlákna přidáme druhého účastníka. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové aplikace pro Android
- Otevřete Android Studio a vyberte
Create a new project
. - V dalším okně vyberte
Empty Activity
jako šablonu projektu. - Při výběru možností zadejte
ChatQuickstart
jako název projektu. - Klikněte na další a zvolte adresář, do kterého chcete projekt vytvořit.
Instalace knihoven
K instalaci potřebných závislostí komunikačních služeb použijeme Gradle. Z příkazového řádku přejděte do kořenového ChatQuickstart
adresáře projektu. Otevřete soubor build.gradle aplikace a přidejte do ChatQuickstart
cíle následující závislosti:
implementation 'com.azure.android:azure-communication-common:' + $azureCommunicationCommonVersion
implementation 'com.azure.android:azure-communication-chat:' + $azureCommunicationChatVersion
implementation 'org.slf4j:slf4j-log4j12:1.7.29'
Přečtěte si a https://search.maven.org/artifact/com.azure.android/azure-communication-chat podívejte se na https://search.maven.org/artifact/com.azure.android/azure-communication-common nejnovější čísla verzí.
Vyloučení metasou souborů v možnostech balení v kořenovém build.gradle
android {
...
packagingOptions {
exclude 'META-INF/DEPENDENCIES'
exclude 'META-INF/LICENSE'
exclude 'META-INF/license'
exclude 'META-INF/NOTICE'
exclude 'META-INF/notice'
exclude 'META-INF/ASL2.0'
exclude("META-INF/*.md")
exclude("META-INF/*.txt")
exclude("META-INF/*.kotlin_module")
}
}
(Alternativní) Instalace knihoven prostřednictvím Mavenu
Pokud chcete knihovnu importovat do projektu pomocí buildového systému Maven , přidejte ji do dependencies
oddílu souboru vaší aplikace pom.xml
a zadejte JEHO ID artefaktu a verzi, kterou chcete použít:
<dependency>
<groupId>com.azure.android</groupId>
<artifactId>azure-communication-chat</artifactId>
<version><!-- Please refer to https://search.maven.org/artifact/com.azure.android/azure-communication-chat for the latest version --></version>
</dependency>
Nastavení funkce Azure
Podrobnosti najdete v integraci funkce Azure Functions. Důrazně doporučujeme integrovat se službou Azure Functions, abyste se vyhnuli pevně zakódování parametrů aplikace.
Nastavení konstant aplikace:
Vytvořte třídu ApplicationConstants
, která ukládá všechny konstanty aplikace:
public class ApplicationConstants {
public static final String SDK_VERSION = "<your_version>";
public final static String SDK_NAME = "azure-communication-com.azure.android.communication.chat";
public final static String APPLICATION_ID = "Chat_Test_App";
public final static String TAG = "[Chat Test App]";
public static CommunicationTokenCredential COMMUNICATION_TOKEN_CREDENTIAL;
}
Nastavení zástupných symbolů
Otevřete a upravte soubor MainActivity.java
. V tomto rychlém startu přidáme náš kód do MainActivity
a zobrazíme výstup v konzole. Tento rychlý start se nezabývá sestavením uživatelského rozhraní. V horní části souboru naimportujte Azure Communication Common
a Azure Communication Chat
další systémové knihovny:
import com.azure.android.communication.chat.*;
import com.azure.android.communication.chat.models.*;
import com.azure.android.communication.common.*;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast;
import com.jakewharton.threetenabp.AndroidThreeTen;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
Zkopírujte následující kód do třídy MainActivity
v souboru MainActivity.java
:
private ChatAsyncClient chatAsyncClient;
private void log(String msg) {
Log.i(TAG, msg);
Toast.makeText(this, msg, Toast.LENGTH_LONG).show();
}
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
try {
AndroidThreeTen.init(this);
// Initialize application parameters if one of the conditions in '### Initialize Application Parameters' are met.
// <CREATE A CHAT CLIENT>
// <CREATE A CHAT THREAD>
// <CREATE A CHAT THREAD CLIENT>
// <SEND A MESSAGE>
// <RECEIVE CHAT MESSAGES>
// <ADD A USER>
// <LIST USERS>
// <REMOVE A USER>
// <<SEND A TYPING NOTIFICATION>>
// <<SEND A READ RECEIPT>>
// <<LIST READ RECEIPTS>>
} catch (Exception e){
System.out.println("Quickstart failed: " + e.getMessage());
}
}
Inicializace parametrů aplikace
Poznámka:
Inicializace ApplicationConstants
musí být přidána, MainActivity.java
pokud je splněna některé z následujících podmínek: 1. Funkce nabízených oznámení není povolená. 2. Verze knihovny Azure Communication Chat pro Android je < 2.0.0. V opačném případě si přečtěte krok 11 v nabízených oznámeních androidu. Projděte si ukázkovou aplikaci verze sady SDK, kterou používáte pro referenci.
ACS_ENDPOINT
FIRST_USER_ID
a FIRST_USER_ACCESS_TOKEN
vrací se z volání funkce Azure Functions. Podrobnosti najdete v integraci funkce Azure Functions. K inicializaci seznamu parametrů používáme odpověď volání funkce Azure Functions:
ACS_ENDPOINT
: koncový bod vašeho prostředku komunikační služby.FIRST_USER_ID
aSECOND_USER_ID
: platná ID uživatelů komunikačních služeb vygenerovaná prostředkem služby Communication Services.FIRST_USER_ACCESS_TOKEN
: přístupový token komunikační služby pro<FIRST_USER_ID>
.
Blok kódu pro inicializace parametrů aplikace voláním funkce Azure Functions:
try {
UserTokenClient userTokenClient = new UserTokenClient(AZURE_FUNCTION_URL);
//First user context
userTokenClient.getNewUserContext();
ACS_ENDPOINT = userTokenClient.getACSEndpoint();
FIRST_USER_ID = userTokenClient.getUserId();
FIRST_USER_ACCESS_TOKEN = userTokenClient.getUserToken();
COMMUNICATION_TOKEN_CREDENTIAL = new CommunicationTokenCredential(FIRST_USER_ACCESS_TOKEN);
//Second user context
userTokenClient.getNewUserContext();
SECOND_USER_ID = userTokenClient.getUserId();
} catch (Throwable throwable) {
//Your handling code
logger.logThrowableAsError(throwable);
}
Vytvoření chatovacího klienta
Nahraďte komentář <CREATE A CHAT CLIENT>
následujícím kódem (vložte příkazy importu do horní části souboru):
import com.azure.android.core.http.policy.UserAgentPolicy;
chatAsyncClient = new ChatClientBuilder()
.endpoint(endpoint)
.credential(new CommunicationTokenCredential(firstUserAccessToken))
.addPolicy(new UserAgentPolicy(APPLICATION_ID, SDK_NAME, sdkVersion))
.buildAsyncClient();
Objektový model
Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady AZURE Communication Services Chat SDK pro JavaScript.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient/ChatAsyncClient | Tato třída je potřebná pro funkci Chat. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání, odstranění vláken a přihlášení k odběru událostí chatu. |
ChatThreadClient /ChatThreadAsyncClient | Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci, odstraňování zpráv, přidávání, odebírání nebo získávání uživatelů, odesílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
Zahájení vlákna chatu
Použijeme k ChatAsyncClient
vytvoření nového vlákna s počátečním uživatelem.
Nahraďte komentář <CREATE A CHAT THREAD>
následujícím kódem:
// A list of ChatParticipant to start the thread with.
List<ChatParticipant> participants = new ArrayList<>();
// The display name for the thread participant.
String displayName = "initial participant";
participants.add(new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(new CommunicationUserIdentifier(firstUserId))
.setDisplayName(displayName));
// The topic for the thread.
final String topic = "General";
// Optional, set a repeat request ID.
final String repeatabilityRequestID = "";
// Options to pass to the create method.
CreateChatThreadOptions createChatThreadOptions = new CreateChatThreadOptions()
.setTopic(topic)
.setParticipants(participants)
.setIdempotencyToken(repeatabilityRequestID);
CreateChatThreadResult createChatThreadResult =
chatAsyncClient.createChatThread(createChatThreadOptions).get();
ChatThreadProperties chatThreadProperties = createChatThreadResult.getChatThreadProperties();
threadId = chatThreadProperties.getId();
Získání klienta vlákna chatu
Teď, když jsme vytvořili vlákno chatu, získáme ChatThreadAsyncClient
operaci v rámci vlákna. Nahraďte komentář <CREATE A CHAT THREAD CLIENT>
následujícím kódem:
ChatThreadAsyncClient chatThreadAsyncClient = new ChatThreadClientBuilder()
.endpoint(endpoint)
.credential(new CommunicationTokenCredential(firstUserAccessToken))
.addPolicy(new UserAgentPolicy(APPLICATION_ID, SDK_NAME, sdkVersion))
.chatThreadId(threadId)
.buildAsyncClient();
Odeslání zprávy do vlákna chatu
Teď pošleme zprávu do daného vlákna.
Nahraďte komentář <SEND A MESSAGE>
následujícím kódem:
// The chat message content, required.
final String content = "Please take a look at the attachment";
// The display name of the sender, if null (i.e. not specified), an empty name will be set.
final String senderDisplayName = "An important person";
// Use metadata optionally to include any additional data you want to send along with the message.
// This field provides a mechanism for developers to extend chat message functionality and add
// custom information for your use case. For example, when sharing a file link in the message, you
// might want to add 'hasAttachment:true' in metadata so that recipient's application can parse
// that and display accordingly.
final Map<String, String> metadata = new HashMap<String, String>();
metadata.put("hasAttachment", "true");
metadata.put("attachmentUrl", "https://contoso.com/files/attachment.docx");
SendChatMessageOptions chatMessageOptions = new SendChatMessageOptions()
.setType(ChatMessageType.TEXT)
.setContent(content)
.setSenderDisplayName(senderDisplayName)
.setMetadata(metadata);
// A string is the response returned from sending a message, it is an id, which is the unique ID
// of the message.
chatMessageId = chatThreadAsyncClient.sendMessage(chatMessageOptions).get().getId();
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Oznámení v reálném čase
Díky signalizaci v reálném čase se můžete přihlásit k odběru nových příchozích zpráv a odpovídajícím způsobem aktualizovat aktuální zprávy v paměti. Azure Communication Services podporuje seznam událostí, ke kterým se můžete přihlásit.
Nahraďte komentář <RECEIVE CHAT MESSAGES>
následujícím kódem (vložte příkazy importu do horní části souboru):
// Start real time notification
chatAsyncClient.startRealtimeNotifications(firstUserAccessToken, getApplicationContext());
// Register a listener for chatMessageReceived event
chatAsyncClient.addEventHandler(ChatEventType.CHAT_MESSAGE_RECEIVED, (ChatEvent payload) -> {
ChatMessageReceivedEvent chatMessageReceivedEvent = (ChatMessageReceivedEvent) payload;
// You code to handle chatMessageReceived event
});
Důležité
Známý problém: Při společném používání chatu a volání sady SDK pro Android ve stejné aplikaci nefunguje funkce oznámení sady Chat SDK v reálném čase. Může se stát, že se problém vyřeší pomocí závislosti. Zatímco pracujeme na řešení, můžete funkci oznámení v reálném čase vypnout tak, že do souboru build.gradle aplikace přidáte následující informace o závislostech a místo toho se na rozhraní GetMessages API dotazujete, aby se uživatelům zobrazovaly příchozí zprávy.
implementation ("com.azure.android:azure-communication-chat:1.0.0") {
exclude group: 'com.microsoft', module: 'trouter-client-android'
}
implementation 'com.azure.android:azure-communication-calling:1.0.0'
Poznámka s výše aktualizací, pokud se aplikace pokusí kontaktovat některé z rozhraní API oznámení, jako chatAsyncClient.startRealtimeNotifications()
nebo chatAsyncClient.addEventHandler()
, dojde k chybě za běhu.
Nabízená oznámení
Podrobnosti najdete v nabízených oznámeních androidu.
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Nahraďte komentář <ADD A USER>
následujícím kódem:
// The display name for the thread participant.
String secondUserDisplayName = "a new participant";
ChatParticipant participant = new ChatParticipant()
.setCommunicationIdentifier(new CommunicationUserIdentifier(secondUserId))
.setDisplayName(secondUserDisplayName);
chatThreadAsyncClient.addParticipant(participant);
Zobrazení seznamu uživatelů ve vlákně
<LIST USERS>
Nahraďte komentář následujícím kódem (vložte příkazy importu do horní části souboru):
import com.azure.android.core.rest.util.paging.PagedAsyncStream;
import com.azure.android.core.util.RequestContext;
// The maximum number of participants to be returned per page, optional.
int maxPageSize = 10;
// Skips participants up to a specified position in response.
int skip = 0;
// Options to pass to the list method.
ListParticipantsOptions listParticipantsOptions = new ListParticipantsOptions()
.setMaxPageSize(maxPageSize)
.setSkip(skip);
PagedAsyncStream<ChatParticipant> participantsPagedAsyncStream =
chatThreadAsyncClient.listParticipants(listParticipantsOptions, RequestContext.NONE);
participantsPagedAsyncStream.forEach(chatParticipant -> {
// You code to handle participant
});
Odebrání uživatele z vlákna chatu
Teď z vlákna odebereme druhého uživatele.
Nahraďte komentář <REMOVE A USER>
následujícím kódem:
// Using the unique ID of the participant.
chatThreadAsyncClient.removeParticipant(new CommunicationUserIdentifier(secondUserId)).get();
Odeslání typového oznámení
Nahraďte komentář <SEND A TYPING NOTIFICATION>
následujícím kódem:
chatThreadAsyncClient.sendTypingNotification().get();
Odeslání potvrzení o přečtení
Odešleme potvrzení o přečtení zprávy odeslané výše.
Nahraďte komentář <SEND A READ RECEIPT>
následujícím kódem:
chatThreadAsyncClient.sendReadReceipt(chatMessageId).get();
Výpis potvrzení o přečtení
Nahraďte komentář <READ RECEIPTS>
následujícím kódem:
// The maximum number of participants to be returned per page, optional.
maxPageSize = 10;
// Skips participants up to a specified position in response.
skip = 0;
// Options to pass to the list method.
ListReadReceiptOptions listReadReceiptOptions = new ListReadReceiptOptions()
.setMaxPageSize(maxPageSize)
.setSkip(skip);
PagedAsyncStream<ChatMessageReadReceipt> readReceiptsPagedAsyncStream =
chatThreadAsyncClient.listReadReceipts(listReadReceiptOptions, RequestContext.NONE);
readReceiptsPagedAsyncStream.forEach(readReceipt -> {
// You code to handle readReceipt
});
Spuštění kódu
V Android Studiu stiskněte tlačítko Spustit a sestavte a spusťte projekt. V konzole můžete zobrazit výstup z kódu a výstup protokolovacího modulu z ChatClient.
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Než začnete, nezapomeňte:
Vytvořte účet Azure s aktivním předplatným. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření účtu zdarma.
Nainstalovat Visual Studio
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření prostředku Azure Communication Services. V tomto rychlém startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové aplikace jazyka C#
V okně konzoly (například cmd, PowerShell nebo Bash) pomocí dotnet new
příkazu vytvořte novou konzolovou aplikaci s názvem ChatQuickstart
. Tento příkaz vytvoří jednoduchý projekt "Hello World" C# s jedním zdrojovým souborem: Program.cs.
dotnet new console -o ChatQuickstart
Změňte adresář na nově vytvořenou složku aplikace a pomocí dotnet build
příkazu zkompilujte aplikaci.
cd ChatQuickstart
dotnet build
Nainstalujte balíček .
Instalace sady SDK služby Azure Communication Chat pro .NET
dotnet add package Azure.Communication.Chat
Objektový model
Následující třídy zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK chatu služby Azure Communication Services pro jazyk C#.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient | Tato třída je potřebná pro funkci Chat. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání a odstranění vláken. |
ChatThreadClient | Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte přes ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci, odstraňování zpráv, přidávání, odebírání nebo získávání účastníků, odesílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
Vytvoření chatovacího klienta
K vytvoření chatovacího klienta použijete koncový bod komunikační služby a přístupový token, který se vygeneroval v rámci kroků požadavků. K vytvoření uživatele a vydání tokenu pro předání chatovacímu klientovi musíte použít CommunicationIdentityClient
třídu ze sady SDK identity.
Přečtěte si další informace o tokenech přístupu uživatelů.
Tento rychlý start nepokrývá vytvoření úrovně služby pro správu tokenů pro chatovací aplikaci, i když se doporučuje. Další informace o architektuře chatu
Zkopírujte následující fragmenty kódu a vložte je do zdrojového souboru: Program.cs
using Azure;
using Azure.Communication;
using Azure.Communication.Chat;
using System;
namespace ChatQuickstart
{
class Program
{
static async System.Threading.Tasks.Task Main(string[] args)
{
// Your unique Azure Communication service endpoint
Uri endpoint = new Uri("<replace with your resource endpoint>");
CommunicationTokenCredential communicationTokenCredential = new CommunicationTokenCredential(<Access_Token>);
ChatClient chatClient = new ChatClient(endpoint, communicationTokenCredential);
}
}
}
Zahájení vlákna chatu
createChatThread
Použití metody v chatClient k vytvoření vlákna chatu
- Slouží
topic
k poskytnutí tématu k tomuto chatu; Téma je možné aktualizovat po vytvoření vlákna chatuUpdateTopic
pomocí funkce. - Vlastnost slouží
participants
k předání seznamuChatParticipant
objektů, které se mají přidat do vlákna chatu. ObjektChatParticipant
je inicializován objektemCommunicationIdentifier
.CommunicationIdentifier
může být typuCommunicationUserIdentifier
,MicrosoftTeamsUserIdentifier
neboPhoneNumberIdentifier
. Pokud například chcete získatCommunicationIdentifier
objekt, budete muset předat přístupové ID, které jste vytvořili podle pokynů k vytvoření uživatele.
Objekt odpovědi z createChatThread
metody obsahuje chatThread
podrobnosti. Pokud chcete pracovat s operacemi vlákna chatu, jako je přidání účastníků, odeslání zprávy, odstranění zprávy atd., chatThreadClient
musí instance klienta vytvořit instanci pomocí GetChatThreadClient
metody na klientovi ChatClient
.
var chatParticipant = new ChatParticipant(identifier: new CommunicationUserIdentifier(id: "<Access_ID>"))
{
DisplayName = "UserDisplayName"
};
CreateChatThreadResult createChatThreadResult = await chatClient.CreateChatThreadAsync(topic: "Hello world!", participants: new[] { chatParticipant });
ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient.GetChatThreadClient(threadId: createChatThreadResult.ChatThread.Id);
string threadId = chatThreadClient.Id;
Získání klienta vlákna chatu
Metoda GetChatThreadClient
vrátí klienta vlákna pro vlákno, které již existuje. Dá se použít k provádění operací ve vytvořeném vlákně: přidání členů, odeslání zprávy atd. threadId je jedinečné ID existujícího vlákna chatu.
string threadId = "<THREAD_ID>";
ChatThreadClient chatThreadClient = chatClient.GetChatThreadClient(threadId: threadId);
Zobrazení seznamu všech vláken chatu
Slouží GetChatThreads
k načtení všech vláken chatu, na které je uživatel součástí.
AsyncPageable<ChatThreadItem> chatThreadItems = chatClient.GetChatThreadsAsync();
await foreach (ChatThreadItem chatThreadItem in chatThreadItems)
{
Console.WriteLine($"{ chatThreadItem.Id}");
}
Odeslání zprávy do vlákna chatu
Slouží SendMessage
k odeslání zprávy do vlákna.
- Slouží
content
k zadání obsahu zprávy, je to povinné. - Slouží
type
pro typ obsahu zprávy, například Text nebo Html. Pokud není zadaný, nastaví se text. - Slouží
senderDisplayName
k zadání zobrazovaného jména odesílatele. Pokud není zadaný, nastaví se prázdný řetězec. - Volitelně můžete
metadata
zahrnout všechna další data, která chcete spolu se zprávou odeslat. Toto pole poskytuje vývojářům mechanismus pro rozšíření funkčnosti chatových zpráv a přidání vlastních informací pro váš případ použití. Například při sdílení odkazu na soubor ve zprávě můžete do metadat přidat "hasAttachment:true", aby aplikace příjemce mohla odpovídajícím způsobem parsovat a zobrazit.
SendChatMessageOptions sendChatMessageOptions = new SendChatMessageOptions()
{
Content = "Please take a look at the attachment",
MessageType = ChatMessageType.Text
};
sendChatMessageOptions.Metadata["hasAttachment"] = "true";
sendChatMessageOptions.Metadata["attachmentUrl"] = "https://contoso.com/files/attachment.docx";
SendChatMessageResult sendChatMessageResult = await chatThreadClient.SendMessageAsync(sendChatMessageOptions);
string messageId = sendChatMessageResult.Id;
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Chatové zprávy můžete načíst dotazováním GetMessages
metody v klientovi vlákna chatu v zadaných intervalech.
AsyncPageable<ChatMessage> allMessages = chatThreadClient.GetMessagesAsync();
await foreach (ChatMessage message in allMessages)
{
Console.WriteLine($"{message.Id}:{message.Content.Message}");
}
GetMessages
přebírá volitelný DateTimeOffset
parametr. Pokud je zadaný posun, obdržíte po něm přijaté, aktualizované nebo odstraněné zprávy. Všimněte si, že zprávy přijaté před posunem času, ale upraveny nebo odebrané po vrácení budou také vráceny.
GetMessages
vrátí nejnovější verzi zprávy, včetně všech úprav nebo odstranění, které se stalo se zprávou pomocí UpdateMessage
a DeleteMessage
. U odstraněných zpráv chatMessage.DeletedOn
vrátí hodnotu datetime označující, kdy byla tato zpráva odstraněna. U upravených zpráv vrátí datum a čas označující chatMessage.EditedOn
, kdy byla zpráva upravena. K původnímu času vytvoření zprávy lze přistupovat pomocí chatMessage.CreatedOn
a lze ho použít k řazení zpráv.
GetMessages
vrací různé typy zpráv, které lze identifikovat chatMessage.Type
pomocí funkce . Mezi tyto typy patří:
Text
: Běžná chatovací zpráva odeslaná členem vlákna.Html
: Formátovaná textová zpráva. Všimněte si, že uživatelé komunikačních služeb momentálně nemůžou posílat zprávy RichText. Tento typ zprávy podporuje zprávy odesílané uživateli Teams do komunikačních služeb ve scénářích interoperability Teams.TopicUpdated
: Systémová zpráva, která označuje, že téma bylo aktualizováno. (jen pro čtení)ParticipantAdded
: Systémová zpráva, která indikuje, že jeden nebo více účastníků bylo přidáno do vlákna chatu. (jen pro čtení)ParticipantRemoved
: Systémová zpráva, která indikuje, že účastník byl odebrán z vlákna chatu.
Další podrobnosti najdete v tématu Typy zpráv.
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Po vytvoření vlákna z něj můžete přidat a odebrat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup, aby mohli odesílat zprávy do vlákna a přidávat nebo odebírat další účastníky. Před voláním AddParticipants
se ujistěte, že jste získali nový přístupový token a identitu pro daného uživatele. Uživatel bude tento přístupový token potřebovat k inicializaci svého chatovacího klienta.
Slouží AddParticipants
k přidání jednoho nebo více účastníků do vlákna chatu. Následující atributy jsou podporované pro všechny účastníky vlákna:
communicationUser
, povinné, je identita účastníka vlákna.displayName
, volitelné, je zobrazovaný název účastníka vlákna.shareHistoryTime
, nepovinný čas, ze kterého se historie chatu sdílí s účastníkem.
var josh = new CommunicationUserIdentifier(id: "<Access_ID_For_Josh>");
var gloria = new CommunicationUserIdentifier(id: "<Access_ID_For_Gloria>");
var amy = new CommunicationUserIdentifier(id: "<Access_ID_For_Amy>");
var participants = new[]
{
new ChatParticipant(josh) { DisplayName = "Josh" },
new ChatParticipant(gloria) { DisplayName = "Gloria" },
new ChatParticipant(amy) { DisplayName = "Amy" }
};
await chatThreadClient.AddParticipantsAsync(participants: participants);
Získání účastníků vlákna
Umožňuje GetParticipants
načíst účastníky vlákna chatu.
AsyncPageable<ChatParticipant> allParticipants = chatThreadClient.GetParticipantsAsync();
await foreach (ChatParticipant participant in allParticipants)
{
Console.WriteLine($"{((CommunicationUserIdentifier)participant.User).Id}:{participant.DisplayName}:{participant.ShareHistoryTime}");
}
Odeslat potvrzení o přečtení
Slouží SendReadReceipt
k upozorňovat ostatní účastníky, že uživatel zprávu přečte.
await chatThreadClient.SendReadReceiptAsync(messageId: messageId);
Spuštění kódu
Spusťte aplikaci z adresáře aplikace pomocí dotnet run
příkazu.
dotnet run
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Než začnete, nezapomeňte:
Vytvořte účet Azure s aktivním předplatným. Podrobnosti najdete v tématu Vytvoření účtu zdarma.
Nainstalujte Xcode a CocoaPods. Pomocí Xcode vytvoříte aplikaci pro iOS pro rychlý start a CocoaPods k instalaci závislostí.
Vytvořte zdroj Azure Communication Services. Podrobnosti najdete v tématu Rychlý start: Vytvoření a správa prostředků komunikačních služeb. Pro účely tohoto rychlého startu budete muset zaznamenat koncový bod prostředku a připojovací řetězec.
Vytvořte dva uživatele ve službě Azure Communication Services a zadejte jim přístupový token uživatele. Nezapomeňte nastavit obor pro chat a poznamenejte si řetězec tokenu i řetězec user_id. V tomto rychlém startu vytvoříte vlákno s počátečním účastníkem a pak do vlákna přidáte druhého účastníka. K vytvoření uživatele a přístupového tokenu můžete také použít Azure CLI a spustit následující příkaz s připojovací řetězec.
az communication identity token issue --scope chat --connection-string "yourConnectionString"
Podrobnosti najdete v tématu Použití Azure CLI k vytváření a správě přístupových tokenů.
Nastavení
Vytvoření nové aplikace pro iOS
Otevřete Xcode a vyberte Vytvořit nový projekt Xcode. Pak jako platformu a aplikaci pro šablonu vyberte iOS.
Jako název projektu zadejte ChatQuickstart. Pak jako rozhraní vyberte Storyboard , jako životní cyklus delegáta aplikace UIKit a jako jazyk Swift .
Vyberte Další a zvolte adresář, ve kterém má být projekt vytvořen.
Instalace knihoven
Pomocí CocoaPods nainstalujte potřebné závislosti komunikačních služeb.
Z příkazového řádku přejděte do kořenového ChatQuickstart
adresáře projektu iOS. Vytvořte podfile pomocí následujícího příkazu: pod init
.
Otevřete soubor Podfile a přidejte do ChatQuickstart
cíle následující závislosti:
pod 'AzureCommunicationChat', '~> 1.3.6'
Nainstalujte závislosti pomocí následujícího příkazu: pod install
. Všimněte si, že se tím také vytvoří pracovní prostor Xcode.
Po spuštění pod install
znovu otevřete projekt v Xcode výběrem nově vytvořeného .xcworkspace
souboru .
Nastavení zástupných symbolů
Otevřete pracovní prostor ChatQuickstart.xcworkspace
v Xcode a pak otevřete ViewController.swift
.
V tomto rychlém startu přidáte kód do viewController
konzoly Xcode a zobrazíte výstup. Tento rychlý start neřeší sestavení uživatelského rozhraní v iOSu.
V horní části viewController.swift
stránky naimportujte knihovnyAzureCommunication
:AzureCommunicationChat
import AzureCommunicationCommon
import AzureCommunicationChat
Zkopírujte následující kód do viewDidLoad()
metody ViewController
:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view.
let semaphore = DispatchSemaphore(value: 0)
DispatchQueue.global(qos: .background).async {
do {
// <CREATE A CHAT CLIENT>
// <CREATE A CHAT THREAD>
// <LIST ALL CHAT THREADS>
// <GET A CHAT THREAD CLIENT>
// <SEND A MESSAGE>
// <SEND A READ RECEIPT >
// <RECEIVE MESSAGES>
// <ADD A USER>
// <LIST USERS>
} catch {
print("Quickstart failed: \(error.localizedDescription)")
}
}
}
Pro demonstrační účely použijeme k synchronizaci kódu semafor. V následujících krocích nahradíte zástupné symboly vzorovým kódem pomocí knihovny chatu služby Azure Communication Services.
Vytvoření chatovacího klienta
K vytvoření chatovacího klienta použijete koncový bod komunikační služby a přístupový token, který se vygeneroval v rámci kroků požadavků.
Přečtěte si další informace o tokenech přístupu uživatelů.
Tento rychlý start nepokrývá vytvoření úrovně služby pro správu tokenů pro chatovací aplikaci, i když se doporučuje. Další informace o architektuře chatu
Nahraďte komentář <CREATE A CHAT CLIENT>
následujícím fragmentem kódu:
let endpoint = "<ACS_RESOURCE_ENDPOINT>"
let credential =
try CommunicationTokenCredential(
token: "<ACCESS_TOKEN>"
)
let options = AzureCommunicationChatClientOptions()
let chatClient = try ChatClient(
endpoint: endpoint,
credential: credential,
withOptions: options
)
Nahraďte <ACS_RESOURCE_ENDPOINT>
koncovým bodem vašeho prostředku Azure Communication Services. Nahraďte <ACCESS_TOKEN>
platným přístupovým tokenem komunikační služby.
Objektový model
Následující třídy a rozhraní zpracovávají některé z hlavních funkcí sady SDK chatu služby Azure Communication Services pro iOS.
Název | Popis |
---|---|
ChatClient |
Tato třída je potřebná pro funkci chatu. Vytvoříte instanci s informacemi o předplatném a použijete je k vytvoření, získání, odstranění vláken a přihlášení k odběru událostí chatu. |
ChatThreadClient |
Tato třída je potřebná pro funkci vlákna chatu. Instanci získáte prostřednictvím ChatClient a použijete ji k odesílání, přijímání, aktualizaci a odstraňování zpráv. Můžete ho také použít k přidávání, odebírání a získávání uživatelů, odesílání oznámení o psaní a potvrzení o přečtení. |
Zahájení vlákna chatu
CreateChatThreadResult
je odpověď vrácená z vytvoření vlákna chatu.
Obsahuje chatThread
vlastnost, která je objektem ChatThreadProperties
. Tento objekt obsahuje threadId, které lze použít k získání operací s vytvořeným vláknem ChatThreadClient
: přidání účastníků, odeslání zprávy atd.
Nahraďte komentář <CREATE A CHAT THREAD>
následujícím fragmentem kódu:
let request = CreateChatThreadRequest(
topic: "Quickstart",
participants: [
ChatParticipant(
id: CommunicationUserIdentifier("<USER_ID>"),
displayName: "Jack"
)
]
)
var threadId: String?
chatClient.create(thread: request) { result, _ in
switch result {
case let .success(result):
threadId = result.chatThread?.id
case .failure:
fatalError("Failed to create thread.")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Nahraďte <USER_ID>
platným ID uživatele služby Communication Services.
Tady používáte semaphore, abyste před pokračováním čekali na obslužnou rutinu dokončení. V pozdějších krocích použijete threadId
odpověď vrácenou obslužné rutině dokončení.
Zobrazení seznamu všech vláken chatu
Po vytvoření vlákna chatu můžeme vypsat všechna vlákna chatu voláním listChatThreads
metody on ChatClient
. Nahraďte komentář <LIST ALL CHAT THREADS>
následujícím kódem:
chatClient.listThreads { result, _ in
switch result {
case let .success(threads):
guard let chatThreadItems = threads.pageItems else {
print("No threads returned.")
return
}
for chatThreadItem in chatThreadItems {
print("Thread id: \(chatThreadItem.id)")
}
case .failure:
print("Failed to list threads")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Získání klienta vlákna chatu
Metoda createClient
vrátí ChatThreadClient
pro vlákno, které již existuje. Dá se použít k provádění operací ve vytvořeném vlákně: přidání účastníků, odeslání zprávy atd. threadId je jedinečné ID existujícího vlákna chatu.
Nahraďte komentář <GET A CHAT THREAD CLIENT>
následujícím kódem:
let chatThreadClient = try chatClient.createClient(forThread: threadId!)
Odeslání zprávy do vlákna chatu
send
Pomocí metody odešlete zprávu do vlákna identifikovaného threadId.
SendChatMessageRequest
slouží k popisu žádosti o zprávu:
- Slouží
content
k poskytnutí obsahu zprávy chatu. - Slouží
senderDisplayName
k zadání zobrazovaného jména odesílatele. - Slouží
type
k určení typu zprávy, například "text" nebo "html". - Volitelně můžete
metadata
zahrnout všechna další data, která chcete spolu se zprávou odeslat. Toto pole poskytuje vývojářům mechanismus pro rozšíření funkčnosti chatových zpráv a přidání vlastních informací pro váš případ použití. Například při sdílení odkazu na soubor ve zprávě můžete do metadat přidat "hasAttachment:true", aby aplikace příjemce mohla odpovídajícím způsobem parsovat a zobrazit.
SendChatMessageResult
je odpověď vrácená odesláním zprávy, obsahuje ID, což je jedinečné ID zprávy.
Nahraďte komentář <SEND A MESSAGE>
následujícím fragmentem kódu:
let message = SendChatMessageRequest(
content: "Hello!",
senderDisplayName: "Jack",
type: .text,
metadata: [
"hasAttachment": "true",
"attachmentUrl": "https://contoso.com/files/attachment.docx"
]
)
var messageId: String?
chatThreadClient.send(message: message) { result, _ in
switch result {
case let .success(result):
print("Message sent, message id: \(result.id)")
messageId = result.id
case .failure:
print("Failed to send message")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Odeslání potvrzení o přečtení
sendReadReceipt
Metoda slouží k publikování události potvrzení o přečtení do vlákna chatu jménem uživatele.
messageId
je jedinečné ID přečtené zprávy chatu.
Nahraďte komentář <SEND A READ RECEIPT>
následujícím kódem:
if let id = messageId {
chatThreadClient.sendReadReceipt(forMessage: id) { result, _ in
switch result {
case .success:
print("Read receipt sent")
case .failure:
print("Failed to send read receipt")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
} else {
print("Cannot send read receipt without a message id")
}
Příjem zpráv chatu z vlákna chatu
Díky signalizaci v reálném čase se můžete přihlásit k odběru nových příchozích zpráv a odpovídajícím způsobem aktualizovat aktuální zprávy v paměti. Azure Communication Services podporuje seznam událostí, ke kterým se můžete přihlásit.
Nahraďte komentář <RECEIVE MESSAGES>
následujícím kódem. Po povolení oznámení zkuste odeslat nové zprávy, abyste viděli ChatMessageReceivedEvents.
chatClient.startRealTimeNotifications { result in
switch result {
case .success:
print("Real-time notifications started.")
case .failure:
print("Failed to start real-time notifications.")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
chatClient.register(event: .chatMessageReceived, handler: { response in
switch response {
case let .chatMessageReceivedEvent(event):
print("Received a message: \(event.message)")
default:
return
}
})
Případně můžete načíst chatové zprávy dotazováním listMessages
metody v zadaných intervalech. Podívejte se na následující fragment kódu pro listMessages
chatThreadClient.listMessages { result, _ in
switch result {
case let .success(messagesResult):
guard let messages = messagesResult.pageItems else {
print("No messages returned.")
return
}
for message in messages {
print("Received message with id: \(message.id)")
}
case .failure:
print("Failed to receive messages")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Přidání uživatele jako účastníka do vlákna chatu
Po vytvoření vlákna z něj můžete přidat a odebrat uživatele. Přidáním uživatelů jim udělíte přístup, aby mohli odesílat zprávy do vlákna a přidávat nebo odebírat další účastníky. Před voláním add
se ujistěte, že jste získali nový přístupový token a identitu pro daného uživatele. Uživatel bude tento přístupový token potřebovat k inicializaci svého chatovacího klienta.
Použijte metodu add
ChatThreadClient
přidání jednoho nebo více účastníků do vlákna chatu. Následující atributy jsou podporované pro všechny účastníky vlákna:
id
, povinné, je identita účastníka vlákna.displayName
, volitelné, je zobrazovaný název účastníka vlákna.shareHistoryTime
, nepovinný čas, ze kterého se historie chatu sdílí s účastníkem.
Nahraďte komentář <ADD A USER>
následujícím kódem:
let user = ChatParticipant(
id: CommunicationUserIdentifier("<USER_ID>"),
displayName: "Jane"
)
chatThreadClient.add(participants: [user]) { result, _ in
switch result {
case let .success(result):
if let errors = result.invalidParticipants, !errors.isEmpty {
print("Error adding participant")
} else {
print("Added participant")
}
case .failure:
print("Failed to add the participant")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Nahraďte <USER_ID>
ID uživatele komunikační služby, které se má přidat.
Zobrazení seznamu uživatelů ve vlákně
listParticipants
Pomocí této metody můžete získat všechny účastníky pro konkrétní vlákno chatu.
Nahraďte komentář <LIST USERS>
následujícím kódem:
chatThreadClient.listParticipants { result, _ in
switch result {
case let .success(participantsResult):
guard let participants = participantsResult.pageItems else {
print("No participants returned.")
return
}
for participant in participants {
let user = participant.id as! CommunicationUserIdentifier
print("User with id: \(user.identifier)")
}
case .failure:
print("Failed to list participants")
}
semaphore.signal()
}
semaphore.wait()
Nabízená oznámení
Nabízená oznámení informují klienty o příchozích zprávách ve vlákně chatu v situacích, kdy mobilní aplikace není spuštěná v popředí. Aktuálně odesílání nabízených oznámení chatu pomocí Centra oznámení je podporováno pro IOS SDK ve verzi 1.3.0. Podrobnosti najdete v článku Povolení nabízených oznámení v chatovací aplikaci .
Spuštění kódu
V Xcode stiskněte tlačítko Spustit a sestavte a spusťte projekt. V konzole můžete zobrazit výstup z kódu a výstup protokolovacího modulu z ChatClient.
Poznámka: Nastaveno Build Settings > Build Options > Enable Bitcode
na No
hodnotu . V současné době sada SDK AzureCommunicationChat pro iOS nepodporuje povolení bitcode, následující problém GitHubu to sleduje.
Ukázka kódu
Najděte finalizovaný kód pro tento rychlý start na GitHubu.
Požadavky
Účet Azure s aktivním předplatným nebo si zdarma vytvořte účet Azure.
Aktivní prostředek služby Azure Communication Services nebo vytvořte prostředek služby Communication Services.
Aktivní prostředek Azure Logic Apps nebo vytvořte prázdnou aplikaci logiky s triggerem, který chcete použít. Konektor chatu komunikační služby v současné době poskytuje pouze akce, takže aplikace logiky vyžaduje minimálně trigger.
Vytvořit uživatele
Proveďte tyto kroky v Power Automate s tokem Power Automate otevřeným v režimu úprav.
Přidání nového kroku v pracovním postupu pomocí konektoru identity komunikační služby:
V návrháři v kroku, do kterého chcete přidat novou akci, vyberte Nový krok. Pokud chcete také přidat novou akci mezi kroky, přesuňte ukazatel myši na šipku mezi těmito kroky, vyberte znaménko plus (+) a pak vyberte Přidat akci.
Do vyhledávacího pole Zvolit operaci zadejte identitu komunikační služby. V seznamu akcí vyberte Vytvořit uživatele.
Zadejte připojovací řetězec. Pokud chcete získat adresu URL připojovací řetězec na webu Azure Portal, přejděte k prostředku Azure Communication Services. V nabídce prostředků vyberte Klíče a pak vyberte Připojovací řetězec. Výběrem ikony kopírování zkopírujte připojovací řetězec.
Zadejte název připojení.
Vyberte Zobrazit upřesňující možnosti a pak vyberte obor tokenu. Akce vygeneruje přístupový token a čas vypršení platnosti se zadaným oborem. Tato akce také vygeneruje ID uživatele, které je identitou uživatele komunikační služby.
V položce Obory tokenů vyberte chat.
Vyberte Vytvořit. Zobrazí se ID uživatele a přístupový token.
Vytvoření vlákna chatu
Přidejte novou akci.
Do vyhledávacího pole Zvolit operaci zadejte Chat komunikačních služeb. V seznamu akcí vyberte Vytvořit vlákno chatu.
Zadejte adresu URL koncového bodu komunikační služby. Pokud chcete získat adresu URL koncového bodu na webu Azure Portal, přejděte k prostředku Azure Communication Services. V nabídce prostředků vyberte Klíče a pak vyberte Koncový bod.
Zadejte název připojení.
Vyberte přístupový token vygenerovaný v předchozí části a přidejte popis tématu vlákna chatu. Přidejte vytvořeného uživatele a zadejte jméno účastníka.
Odeslání zprávy
Přidejte novou akci.
Do vyhledávacího pole Zvolit operaci zadejte Chat komunikačních služeb. V seznamu akcí vyberte Odeslat zprávu do vlákna chatu.
Zadejte přístupový token, ID vlákna, obsah a název.
Výpis zpráv vlákna chatu
Ověření, že jste zprávu odeslali správně:
Přidejte novou akci.
Do vyhledávacího pole Zvolit operaci zadejte Chat komunikačních služeb. V seznamu akcí vyberte Vypsat zprávy vlákna chatu.
Zadejte přístupový token a ID vlákna.
Testování aplikace logiky
Pokud chcete pracovní postup spustit ručně, vyberte na panelu nástrojů návrháře možnost Spustit. Pracovní postup vytvoří uživatele, vydá přístupový token pro daného uživatele a pak token odebere a odstraní uživatele. Další informace najdete v tématu Postup spuštění pracovního postupu.
Teď vyberte Seznam zpráv vlákna chatu. Ve výstupech akce zkontrolujte zprávu, která byla odeslána.
Vyčištění prostředků pracovního postupu
Pokud chcete vyčistit pracovní postup aplikace logiky a související prostředky, přečtěte si , jak vyčistit prostředky Logic Apps.
Vyčištění prostředků
Pokud chcete vyčistit a odebrat předplatné služby Communication Services, můžete odstranit prostředek nebo skupinu prostředků. Odstraněním skupiny prostředků se odstraní také všechny ostatní prostředky, které jsou k ní přidružené. Přečtěte si další informace o čištění prostředků.
Další kroky
V tomto rychlém startu jste se naučili:
- Vytvoření chatovacího klienta
- Vytvoření vlákna se dvěma uživateli
- Odeslání zprávy do vlákna
- Příjem zpráv z vlákna
- Odebrání uživatelů z vlákna
Můžete také chtít:
- Začínáme s knihovnou uživatelského rozhraní
- Informace o konceptech chatu
- Seznámení se sadou SDK pro chatování
- Použití sady SDK chatu v aplikaci React Native