Robot je ze své podstaty bezstavový. Jakmile je robot nasazený, nemusí běžet ve stejném procesu nebo na stejném počítači z jednoho na další. Robot ale může potřebovat sledovat kontext konverzace, aby mohl spravovat své chování a pamatovat si odpovědi na předchozí otázky. Funkce stavu a úložiště sady SDK služby Bot Framework umožňují přidat do robota stav. Roboti používají ke správě a zachování stavu objekty stavu a objekty úložiště. Správce stavů poskytuje abstraktní vrstvu, která umožňuje přístup k vlastnostem stavu pomocí přístupových objektů vlastností nezávisle na typu základního úložiště.
Poznámka:
Sady SDK služby Bot Framework JavaScript, C# a Python budou nadále podporovány, ale sada Java SDK se vyřazuje s konečnou dlouhodobou podporou končící v listopadu 2023.
Stávající roboti sestavení pomocí sady Java SDK budou i nadále fungovat.
Kód v tomto článku vychází z ukázky robota správy stavu. Budete potřebovat kopii ukázky v jazyce C#, JavaScript, Java nebo Python.
O této ukázce
Po přijetí uživatelského vstupu tato ukázka zkontroluje uložený stav konverzace a zjistí, jestli byl tento uživatel dříve vyzván k zadání jména. Pokud ne, je požadováno jméno uživatele a tento vstup se uloží do stavu uživatele. Pokud ano, jméno uložené ve stavu uživatele se použije ke zopakování s uživatelem a jejich vstupními daty, spolu s časem přijatým a ID vstupního kanálu, se vrátí zpět uživateli. Hodnoty ID času a kanálu se načtou z dat konverzace uživatele a pak se uloží do stavu konverzace. Následující diagram znázorňuje vztah mezi datovými třídami robota, profilu uživatele a konverzace.
Prvním krokem při nastavování správy stavu je definování tříd obsahujících informace, které se mají spravovat ve stavu uživatele a konverzace. Příklad použitý v tomto článku definuje následující třídy:
V UserProfile.cs definujete UserProfile třídu pro informace o uživateli, které robot bude shromažďovat.
V ConversationData.cs definujete ConversationData třídu, která bude řídit stav konverzace při shromažďování informací o uživatelích.
Následující příklady kódu ukazují definice pro třídy UserProfile a ConversationData třídy.
UserProfile.cs
public class UserProfile
{
public string Name { get; set; }
}
ConversationData.cs
public class ConversationData
{
// The time-stamp of the most recent incoming message.
public string Timestamp { get; set; }
// The ID of the user's channel.
public string ChannelId { get; set; }
// Track whether we have already asked the user's name
public bool PromptedUserForName { get; set; } = false;
}
Tento krok není nutný v JavaScriptu.
Prvním krokem při nastavování správy stavu je definování tříd obsahujících informace, které se mají spravovat ve stavu uživatele a konverzace. Příklad použitý v tomto článku definuje následující třídy:
V UserProfile.java definujete UserProfile třídu pro informace o uživateli, které robot bude shromažďovat.
V ConversationData.java definujete ConversationData třídu, která bude řídit stav konverzace při shromažďování informací o uživatelích.
Následující příklady kódu ukazují definice pro třídy UserProfile a ConversationData třídy.
UserProfile.java
public class UserProfile {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String withName) {
name = withName;
}
}
ConversationData.java
public class ConversationData {
// The time-stamp of the most recent incoming message.
private String timestamp;
// The ID of the user's channel.
private String channelId;
// Track whether we have already asked the user's name.
private boolean promptedUserForName = false;
public String getTimestamp() {
return timestamp;
}
public void setTimestamp(String withTimestamp) {
timestamp = withTimestamp;
}
public String getChannelId() {
return channelId;
}
public void setChannelId(String withChannelId) {
channelId = withChannelId;
}
public boolean getPromptedUserForName() {
return promptedUserForName;
}
public void setPromptedUserForName(boolean withPromptedUserForName) {
Prvním krokem při nastavování správy stavu je definování tříd obsahujících informace, které se mají spravovat ve stavu uživatele a konverzace. Příklad použitý v tomto článku definuje následující třídy:
User_profile.py obsahuje UserProfile třídu, která ukládá informace o uživateli shromážděné robotem.
Conversation_data.py obsahuje ConversationData třídu, která řídí stav konverzace při shromažďování informací o uživateli.
Následující příklady kódu ukazují definice pro třídy UserProfile a ConversationData třídy.
user_profile.py
class UserProfile:
def __init__(self, name: str = None):
self.name = name
V dalším kroku zaregistrujete MemoryStorage , který se používá k vytváření UserState a ConversationState objektům. Objekty stavu uživatele a konverzace jsou vytvořeny v Startup konstruktoru robota a vloženy do konstruktoru závislostí. Další služby pro robota, který je zaregistrovaný, jsou: zprostředkovatel přihlašovacích údajů, adaptér a implementace robota.
Startup.cs
// {
// TypeNameHandling = TypeNameHandling.All,
// var storage = new BlobsStorage("<blob-storage-connection-string>", "bot-state");
// With a custom JSON SERIALIZER, use this instead.
// var storage = new BlobsStorage("<blob-storage-connection-string>", "bot-state", jsonSerializer);
/* END AZURE BLOB STORAGE */
Dále zaregistrujete MemoryStorage , který se pak použije k vytvoření UserState a ConversationState objektům. Ty se vytvoří v index.js a po vytvoření robota se spotřebují.
index.js
const memoryStorage = new MemoryStorage();
// Create conversation and user state with in-memory storage provider.
const conversationState = new ConversationState(memoryStorage);
const userState = new UserState(memoryStorage);
// Create the bot.
const bot = new StateManagementBot(conversationState, userState);
roboti/stateManagementBot.js
const CONVERSATION_DATA_PROPERTY = 'conversationData';
const USER_PROFILE_PROPERTY = 'userProfile';
class StateManagementBot extends ActivityHandler {
constructor(conversationState, userState) {
super();
// Create the state property accessors for the conversation data and user profile.
this.conversationDataAccessor = conversationState.createProperty(CONVERSATION_DATA_PROPERTY);
this.userProfileAccessor = userState.createProperty(USER_PROFILE_PROPERTY);
// The state management objects for the conversation and user state.
this.conversationState = conversationState;
this.userState = userState;
V dalším kroku zaregistrujete StateManagementBot Application.java. Konverzační stav i UserState jsou ve výchozím nastavení poskytovány z Třídy BotDependencyConfiguration a Spring je vloží do metody getBot.
Application.java
@Bean
public Bot getBot(
ConversationState conversationState,
UserState userState
) {
return new StateManagementBot(conversationState, userState);
}
V dalším kroku zaregistrujete MemoryStorage , který se používá k vytváření UserState a ConversationState objektům. Ty se vytvoří v app.py a po vytvoření robota se spotřebují.
app.py
CONVERSATION_STATE = ConversationState(MEMORY)
# Create Bot
BOT = StateManagementBot(CONVERSATION_STATE, USER_STATE)
# Listen for incoming requests on /api/messages.
roboti/state_management_bot.py
def __init__(self, conversation_state: ConversationState, user_state: UserState):
if conversation_state is None:
raise TypeError(
"[StateManagementBot]: Missing parameter. conversation_state is required but None was given"
)
if user_state is None:
raise TypeError(
"[StateManagementBot]: Missing parameter. user_state is required but None was given"
)
self.conversation_state = conversation_state
self.user_state = user_state
self.conversation_data_accessor = self.conversation_state.create_property(
"ConversationData"
)
self.user_profile_accessor = self.user_state.create_property("UserProfile")
Nyní vytvoříte přístupové objekty vlastností pomocí CreateProperty metody, která poskytuje popisovač objektu BotState . Každý přístup k vlastnostem stavu umožňuje získat nebo nastavit hodnotu přidružené vlastnosti stavu. Před použitím vlastností stavu načtěte vlastnost z úložiště pomocí každého přístupového objektu a získejte ji z mezipaměti stavu. Chcete-li získat správně vymezený klíč přidružený k vlastnosti stavu, zavoláte metodu GetAsync .
Roboti/StateManagementBot.cs
var conversationStateAccessors = _conversationState.CreateProperty<ConversationData>(nameof(ConversationData));
var userStateAccessors = _userState.CreateProperty<UserProfile>(nameof(UserProfile));
Nyní vytváříte přístupové objekty vlastností pro UserState a ConversationState. Každý přístup k vlastnostem stavu umožňuje získat nebo nastavit hodnotu přidružené vlastnosti stavu. Pomocí každého přístupového objektu načtete přidruženou vlastnost z úložiště a načtete její aktuální stav z mezipaměti.
roboti/stateManagementBot.js
// Create the state property accessors for the conversation data and user profile.
this.conversationDataAccessor = conversationState.createProperty(CONVERSATION_DATA_PROPERTY);
this.userProfileAccessor = userState.createProperty(USER_PROFILE_PROPERTY);
Teď pomocí metody vytvoříte přístupové objekty createProperty vlastností. Každý přístup k vlastnostem stavu umožňuje získat nebo nastavit hodnotu přidružené vlastnosti stavu. Před použitím vlastností stavu načtěte vlastnost z úložiště pomocí každého přístupového objektu a získejte ji z mezipaměti stavu. Chcete-li získat správně vymezený klíč přidružený k vlastnosti stavu, zavoláte metodu get .
Nyní vytváříte přístupové objekty vlastností pro UserProfile a ConversationData. Každý přístup k vlastnostem stavu umožňuje získat nebo nastavit hodnotu přidružené vlastnosti stavu. Pomocí každého přístupového objektu načtete přidruženou vlastnost z úložiště a načtete její aktuální stav z mezipaměti.
Předchozí část popisuje kroky inicializace a času přidání přístupových objektů stavu k robotovi. Teď můžete tyto přístupové objekty použít za běhu ke čtení a zápisu informací o stavu. Následující ukázkový kód používá následující tok logiky:
Pokud userProfile.Name je prázdný a conversationData.PromptedUserForName je true, načtete zadané uživatelské jméno a uložíte ho v rámci stavu uživatele.
Pokud userProfile.Name je prázdný a conversationData.PromptedUserForName je false, požádáte o jméno uživatele.
Pokud userProfile.Name jste dříve uložili, načtete čas zprávy a ID kanálu ze vstupu uživatele, ozvěte všechna data zpět uživateli a uložíte načtená data v rámci stavu konverzace.
Roboti/StateManagementBot.cs
protected override async Task OnMessageActivityAsync(ITurnContext<IMessageActivity> turnContext, CancellationToken cancellationToken)
{
// Get the state properties from the turn context.
var conversationStateAccessors = _conversationState.CreateProperty<ConversationData>(nameof(ConversationData));
var conversationData = await conversationStateAccessors.GetAsync(turnContext, () => new ConversationData());
var userStateAccessors = _userState.CreateProperty<UserProfile>(nameof(UserProfile));
var userProfile = await userStateAccessors.GetAsync(turnContext, () => new UserProfile());
if (string.IsNullOrEmpty(userProfile.Name))
{
// First time around this is set to false, so we will prompt user for name.
if (conversationData.PromptedUserForName)
{
// Set the name to what the user provided.
userProfile.Name = turnContext.Activity.Text?.Trim();
// Acknowledge that we got their name.
await turnContext.SendActivityAsync($"Thanks {userProfile.Name}. To see conversation data, type anything.");
// Reset the flag to allow the bot to go through the cycle again.
conversationData.PromptedUserForName = false;
}
else
{
// Prompt the user for their name.
await turnContext.SendActivityAsync($"What is your name?");
// Set the flag to true, so we don't prompt in the next turn.
conversationData.PromptedUserForName = true;
}
}
else
{
// Add message details to the conversation data.
// Convert saved Timestamp to local DateTimeOffset, then to string for display.
var messageTimeOffset = (DateTimeOffset)turnContext.Activity.Timestamp;
var localMessageTime = messageTimeOffset.ToLocalTime();
conversationData.Timestamp = localMessageTime.ToString();
conversationData.ChannelId = turnContext.Activity.ChannelId.ToString();
// Display state data.
await turnContext.SendActivityAsync($"{userProfile.Name} sent: {turnContext.Activity.Text}");
await turnContext.SendActivityAsync($"Message received at: {conversationData.Timestamp}");
await turnContext.SendActivityAsync($"Message received from: {conversationData.ChannelId}");
}
}
Před ukončením obslužné rutiny otáčení použijete metodu SaveChangesAsync() objektů správy stavu k zápisu všech změn stavu zpět do úložiště.
Roboti/StateManagementBot.cs
public override async Task OnTurnAsync(ITurnContext turnContext, CancellationToken cancellationToken = default(CancellationToken))
{
await base.OnTurnAsync(turnContext, cancellationToken);
// Save any state changes that might have occurred during the turn.
await _conversationState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
await _userState.SaveChangesAsync(turnContext, false, cancellationToken);
}
Pokud userProfile.Name je prázdný a conversationData.PromptedUserForName je true, načtete zadané uživatelské jméno a uložíte ho v rámci stavu uživatele.
Pokud userProfile.Name je prázdný a conversationData.PromptedUserForName je false, požádáte o jméno uživatele.
Pokud userProfile.Name jste dříve uložili, načtete čas zprávy a ID kanálu ze vstupu uživatele, ozvěte všechna data zpět uživateli a uložíte načtená data v rámci stavu konverzace.
roboti/stateManagementBot.js
this.onMessage(async (turnContext, next) => {
// Get the state properties from the turn context.
const userProfile = await this.userProfileAccessor.get(turnContext, {});
const conversationData = await this.conversationDataAccessor.get(
turnContext, { promptedForUserName: false });
if (!userProfile.name) {
// First time around this is undefined, so we will prompt user for name.
if (conversationData.promptedForUserName) {
// Set the name to what the user provided.
userProfile.name = turnContext.activity.text;
// Acknowledge that we got their name.
await turnContext.sendActivity(`Thanks ${ userProfile.name }. To see conversation data, type anything.`);
// Reset the flag to allow the bot to go though the cycle again.
conversationData.promptedForUserName = false;
} else {
// Prompt the user for their name.
await turnContext.sendActivity('What is your name?');
// Set the flag to true, so we don't prompt in the next turn.
conversationData.promptedForUserName = true;
}
} else {
// Add message details to the conversation data.
conversationData.timestamp = turnContext.activity.timestamp.toLocaleString();
conversationData.channelId = turnContext.activity.channelId;
// Display state data.
await turnContext.sendActivity(`${ userProfile.name } sent: ${ turnContext.activity.text }`);
await turnContext.sendActivity(`Message received at: ${ conversationData.timestamp }`);
await turnContext.sendActivity(`Message received from: ${ conversationData.channelId }`);
}
// By calling next() you ensure that the next BotHandler is run.
await next();
});
Před ukončením každého dialogového okna použijete metodu saveChanges() objektů správy stavu k zachování všech změn tak, že zapíšete stav zpět do úložiště.
roboti/stateManagementBot.js
/**
* Override the ActivityHandler.run() method to save state changes after the bot logic completes.
*/
async run(context) {
await super.run(context);
// Save any state changes. The load happened during the execution of the Dialog.
await this.conversationState.saveChanges(context, false);
await this.userState.saveChanges(context, false);
}
Pokud userProfile.getName() je prázdný a conversationData.getPromptedUserForName() je true, načtete zadané uživatelské jméno a uložíte ho v rámci stavu uživatele.
Pokud userProfile.getName() je prázdný a conversationData.getPromptedUserForName() je false, požádáte o jméno uživatele.
Pokud userProfile.getName() jste dříve uložili, načtete čas zprávy a ID kanálu ze vstupu uživatele, ozvěte všechna data zpět uživateli a uložíte načtená data v rámci stavu konverzace.
StateManagementBot.java
@Override
protected CompletableFuture<Void> onMessageActivity(TurnContext turnContext) {
// Get state data from ConversationState.
StatePropertyAccessor<ConversationData> dataAccessor =
conversationState.createProperty("data");
CompletableFuture<ConversationData> dataFuture =
dataAccessor.get(turnContext, ConversationData::new);
// Get profile from UserState.
StatePropertyAccessor<UserProfile> profileAccessor = userState.createProperty("profile");
CompletableFuture<UserProfile> profileFuture =
profileAccessor.get(turnContext, UserProfile::new);
return dataFuture.thenCombine(profileFuture, (conversationData, userProfile) -> {
if (StringUtils.isBlank(userProfile.getName())) {
// First time around this is set to false, so we will prompt user for name.
if (conversationData.getPromptedUserForName()) {
// Reset the flag to allow the bot to go though the cycle again.
conversationData.setPromptedUserForName(false);
// Set the name to what the user provided and reply.
userProfile.setName(turnContext.getActivity().getText());
// Acknowledge that we got their name.
return turnContext.sendActivity(
MessageFactory.text(
"Thanks " + userProfile.getName()
+ ". To see conversation data, type anything."
)
);
} else {
// Set the flag to true, so we don't prompt in the next turn.
conversationData.setPromptedUserForName(true);
// Prompt the user for their name.
return turnContext.sendActivity(MessageFactory.text("What is your name?"));
}
} else {
OffsetDateTime messageTimeOffset = turnContext.getActivity().getTimestamp();
LocalDateTime localMessageTime = messageTimeOffset.toLocalDateTime();
//Displaying current date and time in 12 hour format with AM/PM
DateTimeFormatter dateTimeAMPMFormat = DateTimeFormatter.ofPattern("MM/dd/yyyy, hh:mm:ss a");
conversationData.setTimestamp(dateTimeAMPMFormat.format(localMessageTime));
conversationData.setChannelId(turnContext.getActivity().getChannelId());
List<Activity> sendToUser = new ArrayList<>();
sendToUser.add(
MessageFactory.text(
userProfile.getName() + " sent: " + turnContext.getActivity().getText()
)
);
sendToUser.add(
MessageFactory.text("Message received at: " + conversationData.getTimestamp()
)
);
sendToUser.add(
MessageFactory.text("Message received from: " + conversationData.getChannelId()
)
);
return turnContext.sendActivities(sendToUser);
}
})
// make the return value happy.
.thenApply(resourceResponse -> null);
}
Před ukončením obslužné rutiny otáčení použijete metodu saveChanges() objektů správy stavu k zápisu všech změn stavu zpět do úložiště.
StateManagementBot.java
@Override
public CompletableFuture<Void> onTurn(TurnContext turnContext) {
return super.onTurn(turnContext)
// Save any state changes that might have occurred during the turn.
.thenCompose(turnResult -> conversationState.saveChanges(turnContext))
.thenCompose(saveResult -> userState.saveChanges(turnContext));
}
Pokud user_profile.name je prázdný a conversation_data.prompted_for_user_name je pravdivý, robot načte jméno zadané uživatelem a uloží ho do stavu uživatele.
Pokud user_profile.name je prázdný a conversation_data.prompted_for_user_name je false, robot požádá o jméno uživatele.
Pokud user_profile.name byl dříve uložený, robot načte čas zprávy a ID kanálu ze vstupu uživatele, vrátí data zpět uživateli a uloží načtená data do stavu konverzace.
roboti/state_management_bot.py
async def on_message_activity(self, turn_context: TurnContext):
# Get the state properties from the turn context.
user_profile = await self.user_profile_accessor.get(turn_context, UserProfile)
conversation_data = await self.conversation_data_accessor.get(
turn_context, ConversationData
)
if user_profile.name is None:
# First time around this is undefined, so we will prompt user for name.
if conversation_data.prompted_for_user_name:
# Set the name to what the user provided.
user_profile.name = turn_context.activity.text
# Acknowledge that we got their name.
await turn_context.send_activity(
f"Thanks { user_profile.name }. To see conversation data, type anything."
)
# Reset the flag to allow the bot to go though the cycle again.
conversation_data.prompted_for_user_name = False
else:
# Prompt the user for their name.
await turn_context.send_activity("What is your name?")
# Set the flag to true, so we don't prompt in the next turn.
conversation_data.prompted_for_user_name = True
else:
# Add message details to the conversation data.
conversation_data.timestamp = self.__datetime_from_utc_to_local(
turn_context.activity.timestamp
)
conversation_data.channel_id = turn_context.activity.channel_id
# Display state data.
await turn_context.send_activity(
f"{ user_profile.name } sent: { turn_context.activity.text }"
)
await turn_context.send_activity(
f"Message received at: { conversation_data.timestamp }"
)
await turn_context.send_activity(
f"Message received from: { conversation_data.channel_id }"
)
Před ukončením každého dialogového okna robot použije metodu správy save_changes stavu k zachování všech změn zápisem informací o stavu v úložišti.
Spusťte ukázku místně na svém počítači.
Pokud potřebujete pokyny, přečtěte si soubor README pro C#, JavaScript, Javu nebo Python.
Pomocí emulátoru otestujte ukázkového robota.
Další informace
Tento článek popisuje, jak do robota přidat stav. Další informace o souvisejících tématech najdete v následující tabulce.
Téma
Notes
Ochrana osobních údajů
Pokud máte v úmyslu ukládat osobní údaje uživatele, měli byste zajistit dodržování obecného nařízení o ochraně osobních údajů.
Správa stavu
Všechna volání správy stavu jsou asynchronní a ve výchozím nastavení vyhrává poslední zapisovač. V praxi byste měli získat, nastavit a uložit stav co nejblíže v robotovi. Diskuzi o implementaci optimistického uzamčení najdete v tématu Implementace vlastního úložiště robota.
Důležitá obchodní data
Pomocí stavu robota můžete ukládat předvolby, uživatelské jméno nebo poslední věc, kterou si objednali, ale nepoužívejte ho k ukládání důležitých obchodních dat. Pro důležitá data vytvořte vlastní součásti úložiště nebo přímo do úložiště zapisujte.
Rozpoznávání textu
Ukázka používá knihovny Microsoft/Recognizers-Text k analýze a ověření uživatelského vstupu. Další informace najdete na stránce přehledu.
Další kroky
Přečtěte si, jak uživateli položit řadu otázek, ověřit odpovědi a uložit svůj vstup.