Rychlý start: Sestavení první aplikace Azure Kinect
Začínáme s Azure Kinect DK? Tento rychlý start vám pomůže začít pracovat se zařízením.
Pokud ještě nemáte předplatné Azure, vytvořte si napřed bezplatný účet.
Probíráme následující funkce:
k4a_device_get_installed_count()
k4a_device_open()
k4a_device_get_serialnum()
k4a_device_start_cameras()
k4a_device_stop_cameras()
k4a_device_close()
Požadavky
- Nastavte zařízení Azure Kinect DK.
- Stáhněte a nainstalujte sadu Azure Kinect Sensor SDK.
Hlavičky
Je tu jenom jedno záhlaví, které budete potřebovat, a to je k4a.h
. Ujistěte se, že je váš kompilátor nastavený pomocí knihovny SDK a zahrnutí složek. Budete také potřebovat k4a.lib
propojené soubory a k4a.dll
soubory. Možná budete chtít odkazovat na přidání knihovny Azure Kinect do projektu.
#include <k4a/k4a.h>
Vyhledání zařízení Azure Kinect DK
K počítači je možné připojit několik zařízení Azure Kinect DK. Nejprve začneme zjištěním, kolik nebo jestli je k nějaké funkci vůbec připojeno k4a_device_get_installed_count()
. Tato funkce by měla fungovat okamžitě bez dalšího nastavení.
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
Jakmile zjistíte, že je zařízení připojené k počítači, můžete ho otevřít pomocí k4a_device_open()
. Můžete zadat index zařízení, které chcete otevřít, nebo můžete použít K4A_DEVICE_DEFAULT
jenom pro první zařízení.
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device);
Stejně jako u většiny věcí v knihovně Azure Kinect byste ho měli při otevření zavřít i po dokončení práce. Když vypnete, nezapomeňte zavolat k4a_device_close()
.
k4a_device_close(device);
Jakmile je zařízení otevřené, můžeme provést test, abychom měli jistotu, že funguje. Pojďme tedy přečíst sériové číslo zařízení!
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
Spuštění fotoaparátů
Po otevření zařízení budete muset kameru nakonfigurovat s objektem k4a_device_configuration_t
. Konfigurace fotoaparátu má řadu různých možností. Zvolte nastavení, která nejlépe vyhovují vašemu vlastnímu scénáři.
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
k4a_device_start_cameras(device, &config);
// ...Camera capture and application specific code would go here...
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
Zpracování chyb
Kvůli stručnosti a srozumitelnosti nezobrazujeme zpracování chyb v některých vložených příkladech. Zpracování chyb je ale vždy důležité. Mnoho funkcí vrátí obecný typ k4a_result_t
úspěchu/selhání nebo konkrétnější variantu s podrobnými informacemi, jako k4a_wait_result_t
je . Projděte si dokumentaci nebo IntelliSense pro každou funkci a zjistěte, jaké chybové zprávy byste od ní měli očekávat.
Pomocí maker K4A_SUCCEEDED
K4A_FAILED
a maker můžete zkontrolovat výsledek funkce. Takže místo pouhého otevření zařízení Azure Kinect DK můžeme chránit volání funkce takto:
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if ( K4A_FAILED( k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device) ) )
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return;
}
Úplný zdroj
#pragma comment(lib, "k4a.lib")
#include <k4a/k4a.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
uint32_t count = k4a_device_get_installed_count();
if (count == 0)
{
printf("No k4a devices attached!\n");
return 1;
}
// Open the first plugged in Kinect device
k4a_device_t device = NULL;
if (K4A_FAILED(k4a_device_open(K4A_DEVICE_DEFAULT, &device)))
{
printf("Failed to open k4a device!\n");
return 1;
}
// Get the size of the serial number
size_t serial_size = 0;
k4a_device_get_serialnum(device, NULL, &serial_size);
// Allocate memory for the serial, then acquire it
char *serial = (char*)(malloc(serial_size));
k4a_device_get_serialnum(device, serial, &serial_size);
printf("Opened device: %s\n", serial);
free(serial);
// Configure a stream of 4096x3072 BRGA color data at 15 frames per second
k4a_device_configuration_t config = K4A_DEVICE_CONFIG_INIT_DISABLE_ALL;
config.camera_fps = K4A_FRAMES_PER_SECOND_15;
config.color_format = K4A_IMAGE_FORMAT_COLOR_BGRA32;
config.color_resolution = K4A_COLOR_RESOLUTION_3072P;
// Start the camera with the given configuration
if (K4A_FAILED(k4a_device_start_cameras(device, &config)))
{
printf("Failed to start cameras!\n");
k4a_device_close(device);
return 1;
}
// Camera capture and application specific code would go here
// Shut down the camera when finished with application logic
k4a_device_stop_cameras(device);
k4a_device_close(device);
return 0;
}
Další kroky
Zjistěte, jak najít a otevřít zařízení Azure Kinect DK pomocí sady Sensor SDK.